VC++6.0中Mscomm串口控件详解与实例

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本篇文章详细介绍了如何在Visual C++ 6.0中使用MSComm串口控件进行串口通信编程。作者东南大学计算机学院的杨全胜通过图文并茂的方式指导读者在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中创建基于对话框的应用程序。 首先,作者展示了如何在一个基于对话框的MFC程序中添加一个sport对话框界面,通过右键菜单的属性设置,创建了sport对话框控件,包括一个用于显示串口号的文本框和多个ComboBox控件,用于配置波特率、数据位、停止位和奇偶校验。每个控件都有其特定的属性设置。 接着,文章介绍了如何创建一个配置对话框,用于更精细的串口参数设置。用户可以通过InsertDialog选项插入新的对话框,并设置了各个控件的属性,如静态文本、ComboBox控件以及自定义的组合项。 在工具栏的定制过程中,用户将特定的按钮移动到菜单栏,以便于触发“类生成”操作。点击“类生成”后,用户需要填写一些必要的字段,如类名和事件处理函数等。随后,用户调整了ChangeFiles对话框的设置,最后得到了一个新的类定义。 在对话框中,用户还配置了名为IDC_COMN的控件,设置了相应的成员变量,并在sportDlg.h文件中加入了MSComm控件的声明。这部分内容强调了控件在类中的正确集成。 文章最后,通过实例化CMSCommm_ComPort对象并编写相关的成员函数,完成了对MSComm控件的使用。这些函数可能是处理串口数据接收和发送、错误处理等操作的实现。 这篇文章提供了从创建对话框、设置控件属性、到实际操作串口通信的完整步骤,对于想要在VC++ 6.0中进行串口编程的开发者来说,是一份实用且详尽的教程。