掌握Flash编程基础:影片控制与命令函数详解
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更新于2024-08-01
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本篇教程详细介绍了Flash编程中的关键命令函数,涵盖了影片控制的核心功能,以便开发者更好地理解和应用。以下是主要内容的详细解读:
1. **影片控制函数**:
- `gotoAndPlay`:此函数用于控制影片的播放流程,它接受两个参数——场景名(scene)和帧编号或标签(frame)。当用户触发动作,如点击按钮时,播放头会移动到指定帧并从该帧开始播放。例如:
```
on(release) {
gotoAndPlay(16);
}`
- `gotoAndStop`:与`gotoAndPlay`类似,但会在目标帧停止播放。在按钮事件中,如用户点击,播放头会跳到第5帧并停止:
```
on(release) {
gotoAndStop(5);
}`
2. **逐帧操作**:
- `nextFrame`:这个函数简单地将播放头移动到下一帧,并在该帧停止。适用于创建动画效果的逐帧切换:
```
on(release) {
nextFrame();
}`
- `nextScene`:跳转到下一个场景的第一帧,常用于场景之间的导航:
```
on(release) {
nextScene();
}`
同时,还有`prevScene`,但这里没有给出具体实现。
3. **事件处理**:
Flash 2 仅支持部分事件处理,通过`on`函数,开发者可以定义针对特定鼠标事件的响应。例如,`on(mouseEvent)`接受不同的事件类型,如`press`、`release`和`releaseOutside`,并在这些事件发生时执行相应的`statement(s)`:
```javascript
on(press) { /* 当鼠标按下时执行的代码 */ }
on(release) { /* 当鼠标释放时执行的代码 */ }
on(releaseOutside) { /* 鼠标在按钮外释放时执行的代码 */ }
```
本教程涵盖了Flash编程中的影片控制、帧操作以及基本的事件监听,这对于初学者来说是掌握Flash交互和动画制作的基础。熟练运用这些函数和事件,能够帮助开发人员构建出丰富的互动体验。
2009-05-19 上传
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wutaitaiqi
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