面向对象程序设计C#版:从简单到精通
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更新于2024-10-08
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这本书由伍迷编写,旨在引导新手逐步掌握面向对象编程的精髓,特别是在C#语言环境下。书中的内容涵盖了从基础到进阶的多个方面,通过轻松幽默的方式讲解了面向对象设计的思想和实践。
首先,书中提到的“四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利”代序,巧妙地以历史故事引入,比喻面向对象编程的灵活性和可重用性。面向对象思想的核心是将复杂的系统分解为独立的、可复用的模块,就像活字印刷中的单个字符可以组合出无数的句子一样。在C#中,类作为对象的蓝图,实现了这一概念,允许开发者创建可复用的代码块,提高了开发效率和代码质量。
第二章“面试受挫——代码无错就是好?”讨论了一个常见的误区,即认为没有错误的代码就是好代码。书中强调了代码规范和重构的重要性,良好的代码结构和设计不仅能够减少错误,还能提高代码的可读性和可维护性,这对于团队合作和长期项目的成功至关重要。
第三章“复制VS复用”进一步阐述了面向对象编程中的复用原则。作者鼓励读者避免简单的代码复制,而是通过继承、多态等机制实现代码的重用,以降低冗余,提高代码的灵活性。
第四章“业务的封装”讲解了如何将业务逻辑封装在对象中,以保护数据和实现模块化。C#中的访问修饰符如public、private、protected等在此起到关键作用,它们控制了类成员的可见性,确保数据安全并促进组件间的有效交互。
第五至十二章分别探讨了简单工厂模式、策略模式、反射、设计模式原则、分层开发等主题。这些章节通过具体的例子和模式展示了如何在实际项目中应用面向对象的设计理念,比如工厂模式简化了对象的创建过程,策略模式允许在运行时动态选择算法,反射则提供了运行时检查和操作类的能力,而设计模式原则如迪米特法则则指导了类与类之间的通信方式。
最后,书中强调了设计模式的重要性和正确使用它们的必要性。设计模式是经过时间验证的解决方案模板,如三层架构和门面模式等,它们有助于解决常见的设计问题,提高软件的可扩展性和可维护性。
这本书全面介绍了面向对象编程的基本概念和高级技巧,适合初学者和有一定经验的开发者阅读,通过实例和生动的比喻,帮助读者理解并掌握面向对象设计的深度和广度。
2009-11-01 上传
2009-02-27 上传
2024-10-09 上传
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