面向对象设计C#版:从菜鸟到高手的进阶
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更新于2024-10-26
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“戏说面向对象程序设计C#版.pdf”
本书以轻松幽默的方式讲解面向对象程序设计的概念,适合初学者到进阶者阅读。作者伍迷通过一系列生动的比喻和故事,将复杂的编程理念深入浅出地呈现出来,旨在帮助读者从菜鸟变为面向对象设计的高手。
1. 面向对象思想的胜利——四大发明之活字印刷
书中以四大发明之一的活字印刷术为例,阐述面向对象思想的核心价值:复用和灵活性。在编程中,就像活字印刷可以重复使用不同的字符组合成新的文字,面向对象设计允许我们创建可重用的代码模块,提高了效率,减少了不必要的工作。
2. 面试受挫——代码无错就是好?
作者探讨了仅关注代码无误是否足够,强调编写高质量、可维护和易于扩展的代码同样重要。这涉及到良好的编程习惯、代码规范和重构技术,以确保代码的长期有效性。
3. 复制VS复用
在这一章,书中对比了复制代码和复用代码的优劣,提倡使用继承、封装和多态等面向对象特性来实现代码复用,减少冗余,提高代码的可维护性。
4. 业务的封装
封装是面向对象设计的基础,它将数据和操作这些数据的方法绑定在一起,形成对象。书中通过实际例子解释如何通过封装实现业务逻辑的清晰和隔离。
5. 简单工厂模式
简单工厂模式是一种设计模式,用于创建对象的抽象接口,使得客户端无需知道具体的产品类。书中介绍了如何运用这个模式来简化代码并提高代码的可扩展性。
6. 工厂模式的局限与策略模式
当简单工厂模式不再适用时,策略模式可以作为一个更好的解决方案。策略模式允许在运行时选择不同的算法或策略,提供了更大的灵活性。
7. 反射
反射是C#中强大的动态类型功能,允许程序在运行时检查自身的行为和属性。作者解释了反射如何增强程序的动态性,以及如何在设计中合理利用反射。
8. 设计模式原则
书中讨论了设计模式背后的一些基本原则,如开闭原则、依赖倒置原则等,这些都是编写可维护和可扩展代码的关键。
9. 三层架构与分层开发
三层架构是软件开发中常见的结构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。作者介绍了这种架构的优点,以及如何通过分层开发来提高代码组织的清晰度。
10. 迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)是设计模式中的一个原则,提倡对象间尽可能少的直接交互,以降低耦合度。书中通过实例解释了如何遵循这一法则来改进代码结构。
11. 门面模式
门面模式提供了一个统一的接口,简化了复杂系统的使用。作者阐述了如何通过门面模式提高代码的易用性和可读性。
12. 设计模式不能戏说?
最后,作者反驳了设计模式不能轻松讲解的观点,强调理解设计模式的意图和应用场景的重要性,鼓励读者在实践中灵活应用设计模式。
这本书通过幽默风趣的语言,让读者在轻松的氛围中理解面向对象程序设计的精髓,是一本值得推荐的C#面向对象学习资料。
2009-11-01 上传
2009-02-27 上传
2013-05-11 上传
2008-04-03 上传
2008-09-22 上传
2008-02-01 上传
2013-07-07 上传
2009-09-25 上传
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