OpenGL ES 2.0编程入门:中文版精华解读

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"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版.pdf" OpenGL ES 2.0 是一种用于嵌入式设备的图形库标准,主要用于移动设备如智能手机和平板电脑,提供2D和3D图形渲染功能。本书是针对这个版本的详尽指南,由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,并由江湖游侠进行了中文翻译。 在OpenGL ES 2.0中,最重要的改变是从固定功能管道转向了完全基于着色器的可编程管道。这意味着开发者可以直接编写顶点着色器和片段着色器,以实现更高级的图形效果和计算任务。顶点着色器处理模型数据,而片段着色器则控制像素的颜色。这种设计提高了灵活性,但也增加了学习曲线。 书中涵盖了多个关键主题: 1. **OpenGLES2.0目录** - 解释了OpenGL ES 2.0的基本结构,包括API调用和着色器语言(GLSL ES)。 2. **OpenGLES2.0和OpenGLES1.0向后兼容性** - 讨论了两个版本之间的差异和兼容性问题,帮助开发者理解和过渡。 3. **EGL** - 介绍了EGL(Embedded Graphics Library),它是OpenGL ES在不同操作系统上的上下文管理和表面创建接口。 4. **编程库和包含文件** - 描述了如何使用库和头文件来构建和编译OpenGL ES 2.0应用程序。 5. **错误处理** - 强调了在开发过程中如何检测和解决错误,以及`Flush`和`Finish`命令的作用。 6. **基本状态管理** - 解释了如何设置和管理图形状态,如视口设置、颜色清除等。 7. **Hello Triangle** - 提供了一个入门级示例,演示如何创建一个简单的OpenGL ES 2.0程序,绘制一个三角形,包括加载着色器和设置渲染管线。 8. **EGL实例** - 进一步深入讲解EGL的使用,包括创建窗口和离屏表面,以及如何同步和管理渲染上下文。 9. **着色器和编程** - 深入探讨GLSL ES,包括创建、链接着色器,以及如何操作属性和 uniforms。 10. **OpenGLES着色器语言** - 详细讲解GLSL ES的基础,包括变量、类型、常量、结构、数组、运算符、函数,以及内置函数。 11. **控制语句、预处理程序和指令** - 展示了如何在着色器中实现流程控制和预处理指令。 12. **精度和限定** - 讨论了不同精度的变量以及如何影响性能和渲染质量。 本书还包含了丰富的例子、表格和插图,帮助读者更好地理解和应用OpenGL ES 2.0的技术。对于初学者来说,它提供了一个全面的学习路径,而对于经验丰富的开发者来说,它是深入理解该技术细节的宝贵参考。翻译者提醒读者,由于个人能力有限,可能存在翻译错误,鼓励读者交流指正。