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DirectX驱动的《飞机大战》游戏开发与MFC与C++技术应用
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更新于2024-06-25
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本文档深入探讨了基于DirectX技术的飞机大战游戏开发与设计的过程。"飞机大战"作为一款经典2D游戏,起源于Windows操作系统环境,主要采用C/C++编程语言进行开发,结合Microsoft Foundation Class Library (MFC) 框架和部分Win32 API函数接口,借助Visual C++ 6.0的DirectX SDK工具包。这款游戏的成功在于其卓越的图形处理能力,利用了DirectX提供的多媒体功能,如DirectDraw负责渲染图像,而DirectSound则负责音频处理,实现了流畅的视听体验。 在那个时代,DirectX作为微软的关键图形和多媒体平台,简化了开发者对于硬件兼容性的顾虑,使得游戏能够在不同配置的计算机上稳定运行。这标志着游戏开发从底层硬件驱动转向了更高级别的抽象和标准化,从而推动了整个游戏行业的进步。 本文的关键词包括C/C++、Visual C++/MFC,以及飞机大战游戏,这些都凸显了该文档的核心关注点。通过对这款游戏的开发和设计进行研究,作者旨在分享在2D游戏开发中的技术实践,尤其是如何巧妙地运用DirectX技术来提升游戏的视觉效果和交互性。此外,本文可能还会探讨游戏设计原则,用户体验优化,以及如何通过编程技巧实现游戏玩法的多样性和挑战性。 本文将为读者提供一个关于2D游戏开发的经典案例,不仅展示了技术层面的具体实现,还可能涉及游戏设计策略和行业变迁的思考。对于对游戏开发、DirectX技术或经典游戏史感兴趣的读者来说,这篇文档无疑是一份宝贵的学习资料。
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第 2 章 游戏的相关知识和系统开发平台的阐述
2.1 游戏基本流程概述
一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系列的逻辑操作,并在屏幕
上绘制图像,具体流程如下:
初始化:在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采
集、从磁盘载入数据等等,这和其他 Windows 应用程序一样。
进入游戏循环:在这一步中,游戏代码将进入游戏主循环,此时各种游戏动
作和情节开始运行,直到当接受到用户退出游戏的命令。
获取玩家的输入信息: 在这一步中,游戏玩家的输入信息被处理或缓存,以
备下一步人工智能和游戏逻辑使用。
执行人工智能和游戏逻辑:这部分包括了游戏代码的主体,诸如执行人工智
能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果用于渲染下一帧图像。
渲染下一帧图像: 游戏的输入和第四步中游戏人工智能和游戏逻辑执行的
结果,被用来产生游戏的下一帧。这个图像通常放在不可见的缓存区内,因此玩
家不会看到它逐渐被渲染的过程。随后该图像被迅速拷贝到显示存储器中并显示
出来。
同步显示:通常由于游戏复杂程序不同,游戏在计算机上运行的速度会不一。
使用定时器和等待函数确保游戏和最大帧同步,通常认为 30FPS(帧/秒)是可
以接受的最低速率,而大多数动作玩家将他们的图形调整到不大于 60FPS。
循环:返回到游戏的入口并重新执行上述全部步骤。
关闭:这一步游戏结束,表示将退出主程序或游戏循环,并回到操作系统。
然而,在用户进行结束之前,用户必须释放所有的资源并清理系统。
游戏基本流程简图如下:
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