面向对象设计原则与模式实战

需积分: 16 0 下载量 136 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.51MB PPT 举报
本文主要介绍了设计模式的分类及其在软件体系结构中的应用,涵盖了面向对象设计原则和多种设计模式的详细解释。 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题,提高代码的可读性和可维护性。根据其主要目标,设计模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型。 创建型设计模式关注对象的创建过程,旨在简化和控制实例化过程。主要包括: 1. 工厂模式:通过工厂类来创建对象,分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式。简单工厂提供了一个统一的创建对象的入口,工厂方法允许子类决定实例化哪一个类,抽象工厂则提供了一组相关或相互依赖的对象的创建。 2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。实现方式通常包括懒汉式和饿汉式。 3. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,可以是浅复制或深复制。Java中可以通过实现Cloneable接口并重写clone()方法来实现。 结构型设计模式关注如何将类和对象组合成更大的结构。这些模式包括: 1. 组合模式:实现部分-整体的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 2. 适配器模式:将不同接口的对象进行转换,以便协同工作。对象适配器和类适配器是两种实现方式。 3. 装饰者模式:动态地给对象添加新的职责,避免通过继承增加大量子类。 4. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使两者可以独立变化,降低耦合度。 5. 代理模式:提供一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于访问控制、延迟加载等。 行为型设计模式关注对象间的行为和责任分配。包括: 1. 迭代器模式:提供一种遍历聚合对象的方式,而不暴露其内部结构。 2. 职责链模式:将多个对象串联成链,请求沿着链传递,由链上的对象负责处理。 3. 访问者模式:允许在运行时添加新的操作到对象结构中,而无需修改原有结构。 4. 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 5. 状态模式:根据对象的状态改变其行为。 6. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 这些设计模式是软件开发中不可或缺的工具,它们帮助开发者遵循面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、迪米特法则和接口隔离原则,从而构建出高质量、可扩展的软件系统。理解和熟练运用这些模式,可以显著提升软件开发的效率和质量。