GPU加速烘焙:Bakery Lightmapper 1.4 版本详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 52 下载量 164 浏览量 更新于2024-09-08 2 收藏 67B TXT 举报
"Bakery - GPU Lightmapper 1.4 是一款高级的、生产就绪型、便捷的GPU光照贴图工具,用作Enlighten和Progressive的替代选择。它需要现代Nvidia GPU(6xx系列或更新)和64位Windows(7或更高版本),但不支持AMD卡进行烘焙。此工具在Unity 5.6到2018.2版本上进行了测试,并且烘焙出的光照贴图适用于所有平台。" Bakery GPU Lightmapper 提供了以下关键特性: 1. 物理正确烘焙光照:所有结果都与离线渲染器Mitsuba进行了比较,确保光照效果的真实性。 2. 高性能:利用GPU进行光线追踪,大大提高了烘焙速度,使处理复杂场景变得更加高效。 3. 使用Nvidia AI降噪器:基于深度学习技术,能快速去除烘焙过程中的噪声,提高光照贴图的质量。 4. 修复常见烘焙问题:如光照泄露和UV接缝等,提供更干净、专业的烘焙结果。 5. 全局照明支持:包括对自定义着色器的支持,可以实现更加真实的环境光反射和散射效果。 6. 天空光照:支持HDR或颜色输入,模拟不同天气和时间的天空光照效果。 7. 发光纹理网格:允许网格物体具有自发光效果,增加场景的视觉吸引力。 8. IES灯光:支持IES(IESNA)灯光数据,提供更准确的定向光和光强度分布。 9. 方向、点、聚光灯源:涵盖了游戏和虚拟环境中常见的各种光源类型。 10. 材质支持:包括颜色、反照率、发射率和透明度,使材质表现力更丰富。 11. 可同时烘焙完整和间接光照贴图,甚至可以按灯光混合两者,提供更大的灵活性。 12. 可烘焙阴影贴图:用于处理动态光源的阴影效果。 13. 方向性烘焙:支持4种模式,包括主导方向、辐射度法线映射、像素级球谐函数以及直接烘焙法线贴图至漫反射。 14. 选择性渲染:用户可以选择性地烘焙特定区域,降低计算需求。 15. 光照探针:用于空间环境光的插值和动态物体的光照计算。 16. 自动atlasing打包:自动优化光照贴图的纹理使用,减少内存占用。 17. 支持Mesh Renderer和Terrain:适应各种类型的3D对象和地形烘焙。 18. 支持LODs(Level of Detail):优化不同距离下对象的光照质量,节省性能。 Bakery GPU Lightmapper 1.4是一款强大的光照烘焙工具,通过其丰富的特性集和高性能的GPU运算,能够为游戏开发者和虚拟环境设计师提供高质量的全局光照解决方案,提高场景的真实感和视觉效果。