"数据库系统及应用第8章-面向对象程序设计.ppt"
面向对象程序设计(OOP)是一种强大的软件开发方法,它基于对象和类的概念,旨在提高代码的可重用性、可维护性和模块化。在本章中,我们将深入探讨OOP的关键要素及其在VisualFoxPro中的实现。
首先,我们来理解对象和类的基本概念。对象是现实世界中实体的抽象,可以是具体的事物或抽象的概念。每个对象都有其独特的名称、一组属性(描述其静态特征)以及与之相关的行为和方法(描述其动态特征)。例如,一个“汽车”对象可能有颜色、型号等属性,以及启动、加速等方法。
类则是一个模板或蓝图,定义了一组具有相似属性和行为的对象。类是对一组对象的抽象描述,它规定了对象应具有的属性和方法,但不执行任何实际操作。通过创建类的实例,我们得到对象,这些对象是类的具体表现,并执行类中定义的操作。
面向对象的四个核心特性在OOP中至关重要:
1. 封装性:这是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起的概念,使得内部实现细节对外部世界隐藏,降低了复杂性并增强了安全性。
2. 抽象性:通过创建类,我们可以抽象出现实世界中的实体,只保留对程序有用的信息,忽略不必要的细节。
3. 继承性:允许子类继承父类的属性和方法,使得代码重用和扩展变得容易。子类可以添加新的功能,或修改继承的属性和行为。
4. 多态性:多态允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和通用性。
VisualFoxPro提供了一系列基类,如容器类和控件类,这些基类为开发者创建自定义类提供了基础。容器类可以包含其他对象,而控件类则用于在界面上显示和处理用户交互。利用类设计器,程序员可以定义自己的类,设置属性、事件和方法。同时,表单设计器和属性窗口帮助构建和配置对象,控件工具栏则方便添加和管理界面元素。
在第8章的学习中,你将掌握如何在VisualFoxPro中创建和使用对象,理解对象的属性、事件和方法,以及如何利用类设计器来定义和操作类。此外,还将了解如何利用基类创建自定义类,以实现特定的功能需求。
通过学习面向对象程序设计,你将能够编写更高效、更具弹性的代码,更好地模拟现实世界的问题,从而使软件开发更加符合人类思维模式,提高代码的可读性和可维护性。这不仅对初学者,对经验丰富的开发者来说也是至关重要的技能。