匈牙利命名法与MFC编程规范
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更新于2024-09-14
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"本文档详细介绍了匈牙利命名法在编程中的应用,包括MFC、句柄、控件及结构的命名规范。匈牙利命名法的核心是将变量名分为属性、类型和对象描述三部分,确保命名具有可读性和一致性。此外,文档还列出了各种特定类型的变量命名前缀,如MFC类、句柄、控件等,并提供了多个示例来展示如何按照这些规范进行命名。"
匈牙利命名法是一种编程中的命名约定,它强调通过变量名来反映其数据类型和用途,以便提高代码的可读性和可维护性。这个方法由查尔斯·西蒙尼在微软推广,主要用于C++和Windows API编程。基本原则是将变量名拆分为三部分:属性(描述变量的角色或用途)、类型(表示变量的数据类型)和对象描述(关于变量所代表的对象的信息)。例如,`m_nCustomers`中的`m_`表示成员变量,`n`表示整型,`Customers`则是对象描述。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,匈牙利命名法通常表现为:
- `C`前缀用于表示一个类或结构,如`CDocument`和`CPrintInfo`。
- `m_`前缀用于标识类的成员变量,如`m_pDoc`和`m_nCustomers`。
对于Windows编程中常见的句柄和控件,匈牙利命名法有以下约定:
- 句柄通常以`h`开头,如`hWnd`代表窗口句柄,`hDC`代表设备上下文句柄。
- MFC类与句柄结合时,使用指针形式并以`p`开头,如`CWnd* pWnd`,`CDialog* pDlg`。
在处理不同类型的控件时,如按钮、编辑框、列表框等,也会有相应的前缀,如`hCtl`用于普通控件,`CButton* pButton`表示按钮对象,`CEdit* pEdit`表示编辑框对象。
此外,还有一些其他类型的命名规范,如:
- `b`前缀用于`BOOL`类型,表示布尔值,如`bEnable`。
- `n`前缀通常用于`int`或`UINT`类型,如`nLength`。
- `TCHAR`类型根据是否定义了`UNICODE`,可以是8位的`char`(前缀`ch`)或16位的宽字符(前缀`wch`)。
- `HSZ`表示字符串句柄,`CString pStr`表示字符串对象。
这些命名规则有助于开发者快速理解代码中的变量和对象,从而提高开发效率和代码质量。在实际项目中,遵循这些规范可以使得代码更易于阅读和协作,特别是在大型团队和复杂的项目中。
2013-04-22 上传
2009-02-23 上传
2009-06-08 上传
2023-09-01 上传
2023-10-18 上传
2023-04-27 上传
2023-04-25 上传
2023-02-17 上传
2023-06-01 上传
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