ArcGIS Engine开发实战技巧与总结
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更新于2024-07-27
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"Arcgis Engine开发总结集锦.doc" 是一份关于使用ArcGIS Engine进行GIS系统开发的经验分享文档,适合初学者参考。文档涵盖了多个关键知识点,包括图层要素的添加、特征编辑、坐标转换、地图移动、缓冲区创建、拓扑使用、接口编程、空间查询与分析、空间关系、相交分析、矢量图层叠加求交、空间信息分析、图形逻辑运算、捕捉功能、缓冲区应用、编码规范、删除选择要素、获取要素信息、拓扑使用、渲染、空间分析应用、选择功能、数据入库、开发感想、Geometry对象以及基本数据连接等。
1. **图层要素添加**:ArcEngine允许开发者通过工具条向地图添加图层要素,虽然它不直接提供图层编辑工具条,但可以通过MapEditing示例或编辑Graphics的方式实现。
2. **Feature编辑**:文档详细介绍了如何在ArcEngine中对Feature进行编辑,包括创建、修改和删除等操作。
3. **坐标转换**:文档提供了将经纬度坐标转换为平面坐标的实现方法,这对于地理信息处理至关重要。
4. **地图移动功能**:通过实现键盘事件监听,可以使用上下左右键控制地图的移动,增强了用户交互体验。
5. **缓冲区创建**:缓冲区创建是空间分析中的常见操作,可用于分析地理对象的影响范围。
6. **拓扑使用**:在ArcEngine中,拓扑用于确保数据的几何正确性,例如,确保线段的端点连接正确。
7. **接口编程**:文档强调了使用接口编程的原因,这能提高代码的灵活性和可扩展性。
8. **空间查询与分析**:包括基本的空间关系(如包含、相交等)和高级分析,如相交分析,为GIS应用提供了强大的功能。
9. **矢量图层叠加与求交分析**:介绍了如何对矢量图层进行叠加和求交操作,用于合并数据并提取重叠部分。
10. **矢量数据分析**和**GIS空间信息基本分析方法**:涵盖了一系列的空间分析技术,如缓冲区分析、网络分析等。
11. **图形逻辑运算**:这部分内容涉及如何判断不同图形之间的逻辑关系,如覆盖、交叉等。
12. **捕捉功能**:在编辑图形时,捕捉功能可帮助用户精确地定位到地图上的特定位置或特征。
13. **编码规范和习惯**:文档中提及了C#编码的一些建议,有助于提高代码质量和可读性。
14. **数据入库**:提供了将数据插入到ArcSDE数据库的代码示例,便于数据管理。
15. **ArcGIS Engine开发感想**:作者分享了开发过程中的体会和经验教训,对于新手有很好的启示作用。
16. **Geometry对象浅析**:探讨了Geometry对象的基本属性和操作,它是ArcGIS Engine的核心组件之一。
17. **AE开发中的一些基本方法**:包括数据连接、地图操作等基础步骤,帮助初学者快速入门。
以上知识点构成了ArcGIS Engine开发的关键环节,为开发高效、功能丰富的GIS应用程序提供了全面的指导。
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