ArcGIS开发实战:图层编辑与空间分析

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"Arcgis开发集锦.doc" ArcGIS开发是一个涉及地理信息系统(GIS)的核心技术领域,主要包括使用ArcGIS Engine创建地图应用、编辑地理数据、进行空间分析以及展示结果等。ArcGIS Engine允许开发者构建定制化的GIS应用程序,适用于桌面、Web和移动平台。 1. **用ArcEngine的工具条添加图层要素**: 在ArcEngine中,添加图层到地图是应用程序的基本操作。这通常涉及到创建MapControl对象,然后通过IMapControl3.AddLayer方法将图层添加到地图中。可以通过加载栅格数据、矢量数据或服务数据来创建图层。 2. **ArcEngine中对Feature的编辑**: 编辑Feature是GIS应用的关键部分,包括创建、修改和删除地理对象。ArcEngine提供了IFeatureClass接口,用于处理Feature的编辑操作,如使用IFeatureEditor对象进行特征的几何、属性编辑。 3. **Feature的概念**: Feature是GIS中的基本单位,表示具有特定形状和属性的地物,如点、线、面。它们存储在FeatureClass中,每个Feature有一个唯一的ObjectID。 4. **坐标系统转换**: ArcEngine支持地理坐标系与投影坐标系之间的转换。这通常通过IGeometry.Project方法实现,需要指定适当的坐标转换参数。 5. **最短路径分析**: 最短路径分析是空间分析的一部分,ArcEngine通过使用Network Analyst扩展模块实现。通过定义起点、终点和网络属性,可以计算出两点间的最短路径。 6. **地图移动功能**: 实现地图的平移功能,可以通过IMapNavigation接口的Pan方法,结合键盘事件,使用户能够使用上下左右键移动地图视图。 7. **缓冲区创建**: 缓冲区分析是创建特定距离范围内的区域,可以使用IGeometryEngine缓冲区生成方法实现。 8. **鹰眼(Miniature Map)制作**: 鹰眼是一种小型的地图视图,显示在主地图旁边,用于快速浏览全局位置。这可以通过创建新的MapControl对象并设置适当的缩放级别来实现。 9. **拓扑规则的应用**: 拓扑规则确保地理数据的完整性,如要求线的端点必须与点接合。ArcEngine中的ITopologyGraph接口用于建立和验证拓扑。 10. **接口编程的优势**: 在ArcEngine中,接口编程提供更好的灵活性和可扩展性,使得代码更容易维护和重用。 11. **闪烁效果的实现**: 使用IAnimationProperties接口,可以为地图上的特定元素设置动画效果,如闪烁。 12. **创建多个ArcSDE实例**: ArcSDE用于在数据库中存储和管理地理数据,可以通过多个连接字符串创建多个实例来访问不同的数据库或表。 13. **Geometry对象**: Geometry对象代表GIS中的几何形状,包括点、线、面等,是所有空间操作的基础。 14. **空间查询与空间分析**: ArcEngine提供了丰富的空间查询和分析功能,如邻近查询、覆盖查询、缓冲区分析、网络分析等。 15. **AO(ArcObjects)中的空间关系**: ArcObjects是ArcGIS的开发库,其中包含了描述空间关系的接口和类,如IIntersection、ICrosses等。 16. **相交分析**: 相交分析用于找出两个或多图层之间的重叠区域,通过IGeometryEngine的Intersect方法实现。 17. **GIS基本概念**: GIS涵盖了地图、空间数据、地理信息系统软件等方面的基本知识,是理解和开发GIS应用的基础。 18. **叠加分析**: 叠加分析用于合并多个图层,以获取新信息。ArcEngine提供了Overlay函数来执行此操作。 19. **捕捉功能**: 捕捉功能允许用户在编辑时精确地对齐或连接要素,通过IMapControl3的Set捕捉模式来实现。 20. **数据入SDE库**: 将数据导入ArcSDE数据库通常涉及使用Geodatabase连接,通过IWorkspaceFactory2.OpenFromFile或OpenFromConnectionString方法创建工作空间,并进行数据迁移。 以上只列举了部分关键知识点,ArcGIS开发涵盖了许多其他主题,如地图渲染、符号系统、图层管理、事件处理等,都是构建高效GIS应用不可或缺的部分。