Unity3D入门精通:面向对象开发与跨平台实战

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"《Unity3D从入门到精通》是一本专为想要深入学习Unity3D的读者打造的系统教程。本书是国内首部以面向对象(OOP)编程和项目流程开发为核心,全面介绍了Unity3D的实用书籍。作者以实际项目结构为基础,结合Unity3D独特的层级式开发环境、可视化编辑工具以及强大的属性编辑器,通过分级、分阶和分段的方式,逐步引导读者理解和掌握Unity3D的各项功能。 在软件界面部分,书中详细讲解了Unity3D的各个界面元素和组件的使用,帮助新手建立起基本的操作习惯。脚本编写与项目设计章节则深入探讨了如何利用Mono的面向对象特性进行高效编程,同时解释了为何以Mono为支柱的原因和其在多平台API中的应用。Unity3D作为跨平台的游戏引擎,能够在包括网页、客户端、移动设备等众多平台上运行,其内置的Mono和ShaderLab语言为开发者提供了无缝的跨平台开发体验。 本书分为五个部分:第一部分主要介绍Unity3D的基本界面和组件使用,帮助读者快速上手;第二部分聚焦脚本编写,培养项目设计思维;第三部分深入核心类和API,理解Unity3D底层运作;第四部分讲解视觉编程,利用Unity的视觉化工具简化游戏开发过程;最后一部分专门探讨组件开发,提升高级技能。 附带的光盘内容包括书中实例源代码和重点操作的视频教程,使得理论学习与实践操作相结合,便于读者加深理解和掌握。随着Unity3D在中国市场的升温,特别是得益于ChinaJoy展会的成功和Union在中国的投资布局,现在正是学习Unity3D的好时机。Unity3D以其易用性和跨平台优势,不仅支持多种设备,还为游戏开发商提供了丰富的发布途径,有助于开发高质量的次世代网络游戏玩家。 《Unity3D从入门到精通》是一本适合游戏开发者的全面指南,无论你是初学者还是进阶者,都能从中找到所需的资源和知识,踏上Unity3D游戏开发的旅程,如同孙悟空般游刃有余。"