VC程序中嵌入脚本语言教程

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"在VC程序中嵌入脚本语言,主要涉及的是利用Microsoft的ActiveX Scripting技术,允许开发者在C++程序中集成JavaScript或VBScript等脚本语言,以实现动态逻辑和用户自定义功能。这个过程通常包括创建脚本引擎、设置脚本站点、解释执行脚本代码以及添加自定义变量等步骤。通过使用IActiveScript接口和相关的辅助类,如CActiveScriptHost,可以简化这个过程。" 在VC++项目中嵌入脚本语言,首先要理解ActiveX Scripting的基本原理。ActiveX Scripting是微软提出的一种技术,它允许应用程序通过COM(Component Object Model)接口调用脚本引擎,使得程序能够执行脚本代码。以下是一些关键步骤和知识点: 1. **创建脚本引擎**:通过调用`CoCreateInstance()`函数,可以实例化一个脚本引擎,如JavaScript或VBScript的引擎。这个引擎实现了`IActiveScript`接口,提供了与脚本交互的入口。 2. **设置脚本站点**:使用`IActiveScript->SetScriptSite()`方法,将实现`IActiveScriptSite`接口的对象传递给脚本引擎。这个站点对象是脚本引擎与宿主程序交互的桥梁,可以获取引擎状态,同时提供自定义变量和对象的自动化服务。 3. **获取和使用`IActiveScriptParse`接口**:通过`IActiveScript->QueryInterface()`获取`IActiveScriptParse`接口,该接口用于解析和执行用户提供的脚本代码。 4. **添加脚本代码**:使用`IActiveScriptParse`提供的方法,可以将预编译的或源码形式的脚本添加到引擎中,准备执行。 5. **添加自定义变量和对象**:通过`IActiveScript->AddScriptlet()`或`IActiveScript->AddNamedItem()`方法,可以向脚本环境中添加自定义的变量或对象,这些变量和对象可以在脚本中被引用和操作。 6. **使用CActiveScriptHost**:为了简化以上步骤,文章作者提供了一个名为CActiveScriptHost的类,它封装了创建引擎、添加脚本代码和自定义变量的方法。在实际项目中,可以直接使用这个类来简化集成工作。 在实际应用中,你需要在MFC工程中引入CActiveScriptHost类的相关文件,并在资源文件中加入类型库引用,以便程序能够正确识别和使用这个类。在需要使用脚本功能的成员函数中,创建并初始化`CHost_Proxy`对象,然后调用`CreateEngine()`, `AddScriptCode()`, 和`AddScriptItem()`等方法来完成脚本的集成。 通过VC++程序嵌入脚本语言,不仅可以增加程序的灵活性,也可以为用户提供更丰富的交互体验。在实际开发中,根据具体需求选择合适的脚本语言,结合ActiveX Scripting技术,可以有效地实现复杂逻辑的编写和动态行为的控制。