VC程序中嵌入脚本的步骤详解
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更新于2024-09-16
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本文档主要介绍了如何在Visual C++ (VC) 中嵌入脚本程序,以便实现程序的二次开发功能。作者分享了通过集成JavaScript和VBScript脚本引擎的经验,利用Microsoft的Active Scripting技术来实现在VC项目中执行脚本和管理用户自定义变量的过程。
1. **脚本引擎的创建**:
- 使用`CoCreateInstance()`函数创建所需的脚本引擎,如JavaScript或VBScript引擎,获取到IActiveScript接口,这是与脚本交互的基础。
2. **回调站点接口**:
- 实现IActiveScriptSite接口,通过`SetScriptSite()`方法设置回调站点,这个站点提供了引擎状态信息的获取和用户自定义变量的自动化对象管理。
3. **解析和执行脚本**:
- 通过`QueryInterface()`获取IActiveScriptParse接口,它用于解释和执行用户的脚本代码。CActiveScriptHost类封装了这些操作,简化了开发者的工作,只需要调用`CreateEngine()`创建引擎、`AddScriptCode()`添加脚本代码、`AddScriptItem()`添加自定义变量。
4. **工程集成**:
- 将相关的源代码文件(如ActiveScriptHost.cpp, ActiveScriptHost.h, Host_Proxy.cpp, Host_Proxy.h, MFCScriptHost.odl)复制到项目中,并在资源文件(xxx.rc)中添加类型库引用,根据编译模式(DEBUG或RELEASE)选择对应的路径。
5. **使用CHost_Proxy**:
- 在需要使用脚本功能的类中,添加`CHost_Proxy m_ScriptProxy;`成员变量,然后在OnCreate等关键函数中初始化和调用脚本功能。
本文详细阐述了在VC环境中实现脚本嵌入的关键步骤,包括脚本引擎的初始化、回调站点的设置、脚本代码的管理和执行,以及如何在实际项目中整合这些组件。这对于希望通过VC开发支持脚本功能的开发者来说,是一个实用且具有参考价值的指南。
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