exosip获取底层UDP数据接口实现
“exosip代码修改1 - 获取底层UDP IP和端口数据的接口实现” 在本文中,我们将深入探讨如何在exosip框架中添加一个新的接口,以便获取底层UDP(用户数据报协议)的IP地址和端口号。exosip是一个开源的SIP(会话初始化协议)库,它提供了处理SIP消息的功能。对于网络通信和VoIP应用,了解发送和接收SIP消息的底层传输层信息是至关重要的。 首先,在`Exoisp.h`文件的末尾,我们需要添加一个新的函数声明。这个函数名为`eXosip_event_getUdpSocket`,它的作用是从exosip上下文结构中获取最后一次UDP消息的远程IP地址和端口。函数原型如下: ```c ///addbyHUIHUI2018-06-0116:17 / * 获取最后一次UDP消息的远程IP地址和端口 */ inteXosip_event_getUdpSocket(struct eXosip_t* excontext, char* remoteIpAddr, int* remotePort); ``` 接下来,我们需要修改`extl_udp.c`文件中的`eXtludp`结构体,以便存储最后接收到的UDP消息的远程地址信息。在第95行附近,我们添加一个新的成员变量: ```c struct sockaddr_storage lastMessageRemote_addr; // last message remote addr info added by HUIHUI2018-06-0116:12 ``` 现在,我们来实现`eXosip_event_getUdpSocket`函数。该函数接受一个指向`eXosip_t`结构的指针、一个用于存放远程IP地址的字符数组和一个用于存放远程端口号的整型指针。函数的实现会从`eXtludp`结构体中获取并填充这些信息: ```c inteXosip_event_getUdpSocket(struct eXosip_t* excontext, char* remoteIpAddr, int* remotePort) { struct eXtludp* reserved = (struct eXtludp*)excontext->eXtludp_reserved; struct sockaddr_storage sa = reserved->lastMessageRemote_addr; socklen_t slen; if (excontext->eXtl_transport.proto_family == AF_INET) slen = sizeof(struct sockaddr_in); else slen = sizeof(struct sockaddr_in6); char src6host[NI_MAXHOST] = {0}; int recvport = 0; memset(src6host, 0, NI_MAXHOST); recvport = _eXosip_get_port(&sa); // 使用getnameinfo函数获取IP地址字符串 getnameinfo(&sa, slen, remoteIpAddr, NI_MAXHOST, NULL, 0, NI_NUMERICHOST); // 将端口号赋值给remotePort *remotePort = recvport; return 0; } ``` 在这个函数中,我们首先检查`excontext`的传输层协议族(`proto_family`),根据它是IPv4还是IPv6来设置`socklen_t`的大小。然后,我们调用`_eXosip_get_port`函数获取远程端口号,并使用`getnameinfo`函数将远程IP地址转换为人类可读的字符串形式。最后,我们将IP地址和端口号分别存入传入的字符数组和整型指针。 通过这些修改,开发者现在可以方便地获取到exosip处理的最后一次UDP消息的远程IP地址和端口,这对于诊断网络问题、优化路由或者实现特定网络策略非常有帮助。记住,这些改动应当与exosip的版本兼容,并且在实际项目中进行适当的测试以确保功能的正确性和稳定性。
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