"作用域是标识符的有效范围,关乎到标识符在程序中的可见性和可引用性。在C++编程中,作用域分为不同的层次,包括局部作用域、全局作用域、类作用域等。局部作用域通常在函数内部定义,只在该函数内有效;全局作用域则在整个源代码文件中都可见;类作用域涉及到类的成员变量和成员函数,其作用范围限制在类的定义之内。
描述中提到,程序的逻辑结构可以分为多个子函数和一个主函数,这在物理上可能分布在不同的源程序文件中。在这样的结构中,作用域管理变得尤为重要,因为每个源文件中的标识符必须正确地在各自的范围内定义和引用,以避免命名冲突和访问权限问题。
部分代码示例(9-1.c到9-5.c)可能展示了作用域规则的应用,例如函数的参数、局部变量、全局变量的使用,以及运算符的优先级和结合性,这些都是编写C++程序时需要理解的关键概念。其中,9-5.c可能涉及到了MSDN关于运算符优先级和关联性的讨论,这对于理解和编写复杂的表达式至关重要。
此外,内容还提到了结构体(struct aircraft),这是C++中一种复合数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。结构体成员可以通过点运算符(.)访问,而结构体可以作为参数传递给函数。例如,交换两个结构体成员的值,通常通过引用传递可以实现,而不是通过值传递,因为引用传递不会复制对象,而是直接操作原对象。
程序设计的基本结构是主函数(main())配合若干子函数,这种模块化设计遵循自顶向下、逐步求精的原则,使得程序设计更加清晰和易于维护。面向对象编程(OOP)的思想也被提及,它强调对象之间的交互和封装,以及类和对象的概念。类是包含数据和相关操作的封装体,而对象则是类的实例。继承和派生是OOP中的重要概念,允许创建新的类基于已有的类,以实现代码重用和多态性。
最后,函数和类都是封装的手段,函数封装了相关的操作,而类封装了数据和函数。C++中,可以使用inline关键字在类声明中定义成员函数,以优化效率。析构函数则在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源或执行必要的清理工作。通过分解和抽象,复杂对象可以被理解为简单对象的组合,使得理解和管理大型程序变得更加可行。"