C++面向对象程序设计:静态成员解析

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"这篇资料主要介绍了面向对象程序设计中的静态成员在C++中的应用,包括静态数据成员和静态成员函数。同时,它还概述了C++语言的基本信息,如其起源、发展历程、特点以及在行业中的地位和应用领域。" 在C++中,静态成员是面向对象编程的一个关键特性,它们属于类而不是类的实例。这意味着,无论创建了多少个类的对象,静态成员都只有一个共享的副本。静态数据成员通常用来存储那些对所有对象都相同的属性,而静态成员函数则可以访问这些静态数据成员,且不依赖于任何特定的对象实例。 **一、静态数据成员** 静态数据成员是在类定义中声明的,并通过类名进行初始化。它们不是每个对象的副本,而是所有对象共享的同一份数据。例如: ```cpp class MyClass { public: static int count; // 声明静态数据成员 }; int MyClass::count = 0; // 初始化静态数据成员 ``` 在这个例子中,`count`是所有`MyClass`对象共享的计数器,无论创建多少个`MyClass`的对象,`count`的值都是唯一的。 **二、静态成员函数** 静态成员函数也是属于类的,它们不能访问非静态数据成员,因为非静态成员是与每个对象实例相关的。静态成员函数可以用于执行与类本身相关而非特定对象相关的行为。例如: ```cpp class MyClass { public: static void printCount() { std::cout << "Count: " << count << std::endl; // 访问静态数据成员 } }; ``` 在上面的例子中,`printCount`函数并不需要任何对象实例就可以调用,它直接访问并打印`count`的值。 **C++概述** C++是由Bjarne Stroustrup博士于1979年开始开发的,最初命名为"C with Classes",作为C语言的扩展,引入了类和面向对象编程的概念。随着进一步的发展,C++逐渐演变成一个支持泛型编程、模板元编程的高级语言。1998年,C++被正式标准化为ANSI/ISO C++。 C++的特点包括: 1. **更好的C**:保持了C语言的效率和灵活性。 2. **数据抽象**:支持封装,使得数据和操作数据的函数紧密结合。 3. **面向对象编程**:引入类、对象、继承、多态等概念。 4. **泛型编程**:如STL(标准模板库)提供了模板,实现了类型无关的编程。 C++在行业中的地位很高,尤其在嵌入式系统、游戏编程、网络编程和系统编程等领域,因其高效、可移植性和底层控制能力而被广泛使用。尽管有其他语言如C#和Java的挑战,但C++仍然在很多场合下是首选的开发工具。