C#实现的设计模式源代码详解
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更新于2024-10-22
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资源摘要信息:"本资源包含了一系列用C#实现的软件设计模式的源代码。设计模式是软件开发中的一种通用解决方案模板,用于解决特定类型的问题。设计模式可以提高代码的可重用性、可维护性以及系统的可扩展性。本资源涵盖了23种经典设计模式中的多种,包括创建型模式、结构型模式以及行为型模式。
1. 创建型模式:这部分代码展示了如何用C#实现工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式以及原型模式。创建型模式的主要目的是控制对象创建的方式,使得创建过程与使用对象的代码解耦。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把类的实例化推迟到子类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。
2. 结构型模式:此部分源代码展示了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式的C#实现。结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。
- 适配器模式:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,外观定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的通信,描述了对象或类之间怎样相互协作共同完成单个对象无法独立完成的任务。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。
- 命令模式:将请求封装成对象,这样就可以参数化其他对象,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。此模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
- 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
本资源为学习和应用设计模式提供了实际的代码示例,有助于开发者深入理解和掌握设计模式的实际应用,从而编写出更加优雅和可维护的代码。"
2022-06-04 上传
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2021-10-14 上传
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