"RocketMQ源码分析 - Polygon Mesh Processing in Message Retrieval" 在RocketMQ系统中,消息处理涉及多个关键步骤,其中包括对polygon mesh的处理。本文主要关注的是从磁盘和内存中读取数据的过程,以及消息过滤和存储的相关机制。 在开始执行polygon mesh处理时,首先要检查数据是在磁盘上还是在内存中。这通过比较最大物理偏移量(maxOffsetPy)与当前读取到的物理偏移量(offsetPy)的差值来实现。如果差值大于可用内存大小,说明数据存储在磁盘上;否则,数据可能在内存中可以直接获取。 接着,会调用`DefaultMessageStore.isTheBatchFull`方法来检查此次读取的数据量是否超过了预设的阀值。这个检查有两个标准:一是针对磁盘读取,一次拉取消息的字节数不能超过1024 * 64,消息个数不能超过8;二是针对内存读取,字节数不超过1024 * 256,消息个数不超过25。如果超过这些限制,读取过程将会停止。 在数据过滤阶段,RocketMQ会根据`SubscriptionData`对象和数据块中的tagsCode调用`DefaultMessageFilter.isMessageMatched`进行匹配。匹配成功的条件包括:`SubscriptionData`对象为空、`classFilterMode`为true、`subString`等于'*',或者`codeSet`集合包含tagsCode值。如果没有任何匹配,且获取的数据总大小为零,则设置状态为`NO_MATCHED_MESSAGE`。 获取数据的关键步骤是调用`CommitLog.getMessage`,传入offsetPy和sizePy作为参数,从commitlog中获取指定偏移量和大小的消息。如果未能获取到数据,且总大小为零,系统会将状态设置为`MESSAGE_WAS_REMOVING`,并利用`CommitLog.rollNextFile`找到offsetPy所在文件的下一个commitlog文件的起始偏移量,以应对被删除的commitlog文件。 如果成功获取到commitlog数据,即`SelectMapedBufferResult`不为null, RocketMQ会进一步处理。它会调用`GetMessageResult.AddMessage`方法,将`SelectMapedBufferResult`添加到`messageMapedList`和`messageBufferList`中,并累加`bufferTotalSize`的值。 在RocketMQ的存储篇中,我们了解到MapedFile是大文件在磁盘上的操作基础。MapedFile支持顺序写操作、消息刷盘、随机读取等操作,并通过MapedFileQueue提供对commitlog和consumequeue文件的访问服务。MapedFileQueue提供了一系列的方法,如根据时间点获取文件、清理文件、获取最小和最大Offset等,以确保高效和准确的消息处理。 整个RocketMQ的消息处理流程涉及到多个层次的检查、过滤和存储操作,确保了消息的可靠性和系统的稳定性。深入理解这些细节对于优化RocketMQ性能和解决问题至关重要。
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