字符输出在计算机图形学实验中是基本操作之一,特别是在使用Microsoft Visual C++ (VC++)进行屏幕绘图时。VC++中的MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一套强大的绘图工具,用于在窗口或视图中创建图形。在这个实验中,关键的知识点包括:
1. MFC绘图函数与设备环境:
- 设备环境(Device Context, CDC)是Windows图形系统的核心组成部分,它是窗口绘图表面的抽象表示。CDC类是其他设备环境的基础,每个窗口的绘图通常在视图类(如`CAaView`)的`OnDraw`方法中进行。
- `OnDraw`函数是视图类中执行绘图的主要入口点,用户需要在此处编写自己的绘制代码。在这个例子中,代码展示了如何使用`TextOut`函数在坐标(30, 40)位置输出字符串"fgjdfkg"。
2. 画笔和画刷管理:
- 设备环境每次只能使用一种画笔和一种画刷,这意味着为了改变绘制效果,需要创建新的画笔和画刷并将其设置到设备环境中。这与艺术家不同,后者可以同时使用多种工具。
3. CDC和CPaintDC设备环境:
- `CPaintDC`是`CPaintDC`类的一个实例,它在窗口消息处理函数`OnPaint`中创建,用于在窗口重绘时使用。`CPaintDC`通常在对话框窗口中使用,因为它可以覆盖整个窗口区域。
- 对于视图类窗口,`OnPaint`函数通常被`CView`类自动处理,它负责生成和准备设备环境对象,然后传递给`OnDraw`函数。
4. 清屏操作:
- 清除屏幕或部分区域,通常使用`InvalidateRect`函数,如`InvalidateRect(NULL, TRUE)`。这个函数通知视图窗口的部分区域需要重新绘制,以便更新显示。
总结来说,字符输出是通过MFC的设备环境和绘图函数来实现的,尤其是在视图类的`OnDraw`方法中。理解并熟练运用这些概念和技术是进行计算机图形学实验和实际开发中的重要基础。通过实例中的代码片段,开发者可以了解到如何在VC++中创建和控制画笔、画刷,以及如何在不同的设备上下文中进行图形绘制和刷新操作。