OpenGL ES 2.0快速参考卡:图形接口与顶点处理

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OpenGLES 2.0 API 快速参考卡片提供了一种软件接口,用于图形硬件之间的交互,特别关注高质量图像的生成,包括三维对象的彩色渲染。该标准由 Khronos Group 维护,并在 www.khronos.org/opengles 可获取最新的规格文档。 重要知识点包括: 1. **顶点处理**: - `void glVertexAttrib{1234}{f}(uint index, T values);` 和 `void glVertexAttrib{1234}{f}v(uint index, T values);` 这两个函数用于设置顶点属性,其中 `index` 指定属性索引,`T` 是数据类型(如 FLOAT),用于传递单个或多个值。这允许程序员配置每个顶点的特定属性,如位置、颜色或纹理坐标。 2. **顶点数组**: - 顶点数据可以从应用程序内存(通过指针访问)或者更快的 GPU 内存(在缓冲对象中)源出。`void glVertexAttribPointer(uint index, int size, enum type, bool normalized, size_t stride, const void* pointer)` 函数用于设置顶点属性指针,其中 `index` 是属性数组的位置,`size` 是每个元素的位数,`type` 是数据类型(例如 BYTE 或 FLOAT),`normalized` 表示是否归一化,`stride` 是顶点数据在内存中的偏移量,`pointer` 指向数据的起始地址。 3. **缓冲对象**(Buffers): - 在 Vertex Arrays 部分,提到数据可以从 ARRAY_BUFFER 中读取,这意味着程序员可以预先将大量顶点数据存储在 GPU 的内存中,提高渲染性能。这减少了频繁的 CPU-GPU 数据交换,是 OpenGLES 优化性能的关键机制。 4. **引用文献**: - `[n.n.n]` 表示引用 OpenGLES 2.0 规范内的章节和表格,这些内容详细定义了接口的操作和用法,以及错误处理、着色器编程和特性支持等。 5. **兼容性和标准**: - 规格文档可在 www.opengl.org/registry/gles 获取,意味着 OpenGLES 是 OpenGL ES 家族的一部分,旨在为移动设备和嵌入式系统提供图形处理能力,与 OpenGL 的核心版本有所不同,但共享部分基础概念和技术。 OpenGLES 2.0 API 快速参考卡片强调了图形处理的顶点操作、数据组织方式、缓冲对象的使用以及如何通过标准文档查阅相关细节。这对于开发针对移动设备的图形应用至关重要,确保了高效的性能和兼容性。