OpenGL GLU入门教程

1星 需积分: 9 1 下载量 170 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 173KB PDF 举报
"GLu教程是一个关于OpenGL实用工具包(GLUT)的学习教程,主要由Mark J. Kilgard设计,旨在创建跨窗口系统独立的OpenGL应用程序。这个教程将介绍如何使用GLUT构建应用的基础知识,不涉及复杂的视觉效果,以保持代码简洁易懂。" 在本GLu教程中,我们将深入探讨如何利用GLUT来编写不受特定窗口系统限制的OpenGL应用。GLUT,全称OpenGL Utility Toolkit,是一个由Mark J. Kilgard构思并首先为X Windows系统实现的库。后来,Nate Robins将其移植到Microsoft Windows上,使得开发者能在多个平台上编写跨平台的OpenGL程序,他们为社区做出了巨大贡献。 为了开始学习GLUT,你需要准备以下资源: 1. 最新版本的GLUT库(在撰写本文时,可能是3.7版本)。GLUT发行包包含了大量示例代码,这将是你在掌握基础知识后进一步学习的宝贵资料。你可以访问GLUT的官方网站获取更多详细信息和最新版本。 2. 开发环境:要编写使用GLUT的C语言应用,你需要以下三个文件: - `glut.h`:这是你需要在源代码中包含的头文件,通常放置在`include`文件夹内的`glf`子目录中。 - 编译器:如GCC或Visual Studio等,它们支持C语言编程和链接GLUT库。 - GLUT库文件:通常为`.lib`(Windows)或`.a`(Unix/Linux)格式,需要链接到你的项目中以便编译和运行。 在学习GLUT的基本概念时,你将接触以下几个关键部分: 1. 初始化:使用`glutInit()`函数设置参数,初始化GLUT环境,并指定窗口的大小、位置和其他特性。 2. 创建窗口:通过`glutCreateWindow()`创建一个OpenGL渲染上下文的窗口。 3. 注册回调函数:GLUT允许你注册处理窗口事件(如键盘输入、鼠标点击、窗口大小调整等)的回调函数,例如`glutDisplayFunc()`用于定义渲染函数。 4. 主循环:`glutMainLoop()`启动主循环,处理窗口事件和更新屏幕。 5. 绘图:在你的渲染函数中,使用OpenGL函数绘制图形,如`glBegin()`, `glVertex()`, `glEnd()`等。 6. 定时器:使用`glutTimerFunc()`可以设置定时事件,实现动画或其他延时操作。 7. 处理用户输入:GLUT提供了处理键盘和鼠标输入的接口,如`glutKeyboardFunc()`和`glutMouseFunc()`。 请注意,虽然本教程专注于基础,但GLUT还提供了许多高级功能,如多窗口支持、菜单、弹出式对话框、以及高级几何形状的创建等。随着你对GLUT的深入理解和实践,你将能够构建更复杂、功能更丰富的OpenGL应用。 GLUT作为OpenGL应用程序开发的强大工具,简化了跨平台编程的复杂性,让开发者能专注于图形的绘制而非底层窗口系统的细节。通过学习和实践GLu教程,你将具备使用GLUT创建基本OpenGL应用的能力,并为进一步探索更高级的图形编程打下坚实基础。