C++面向对象编程:静态数据成员的定义与初始化实践

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"该资源是一份关于面向对象程序设计及C++的课堂练习,重点讲解了如何定义和初始化静态数据成员。课程涵盖了C++的基本概念、C与C++的关系、面向对象编程以及C++在业界的地位和应用。" 在C++编程中,静态数据成员是一个特殊的成员变量,它属于类本身而不是类的任何特定实例。这意味着所有类的对象共享同一个静态数据成员的值。在给定的描述中,我们看到一个名为Box的类,其中包含了一个静态成员`s_iCount`。这个`s_iCount`变量用于统计Box类的对象创建的数量。 静态数据成员的定义通常分为两步: 1. 在类声明中声明静态成员,如: ```cpp class Box { public: Box(int aWidth=0, int aLen=0, int aHei=0); int volume() const; private: int m_iWidth; int m_iLength; int m_iHeight; static int s_iCount; }; ``` 2. 在类外部进行初始化,例如: ```cpp int Box::s_iCount = 0; ``` 这里,`s_iCount`初始化为0,表示Box类的对象创建之前,计数器为0。 面向对象程序设计是C++的核心特性之一,它包括封装、继承和多态等概念。Box类展示了封装,通过将数据成员(如`m_iWidth`、`m_iLength`和`m_iHeight`)声明为私有(`private`),可以控制它们的访问,只允许通过公有(`public`)成员函数(如构造函数和`volume()`)来操作。 C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup博士开发,最初被称为"C with Classes"。随着时间的推移,C++不断发展,添加了模板、异常处理、STL(Standard Template Library)、多线程支持等特性,使其成为一个功能强大的、支持多种编程范式的语言。C++的行业地位稳定,常用于嵌入式系统、游戏开发、网络编程和系统编程等领域,因其高效性和跨平台能力而受到青睐。 课程还强调了C++的学习资源,如《The C++ Programming Language》等经典书籍,并提供了课程结构,包括理论题和编程题的作业安排,以及提交作业的方式和期限。此外,课程还概述了C++的发展历程,从最初的面向对象扩展到泛型编程和模板元编程,展示了C++的不断演进。