CUDA 4.0:加速多GPU编程与简化应用移植

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"CUDA 4 特性" CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA公司推出的一种并行计算平台和编程模型,它允许开发者利用图形处理单元(GPU)进行高性能计算。CUDA 4.0 是一个重要的更新版本,旨在提高开发者采用CUDA的便利性和效率,特别是对于那些希望将现有应用程序移植到GPU上的开发者。 CUDA 4.0 的主要特性包括: 1. 统一虚拟地址空间(Unified Virtual Addressing):这是一个关键改进,它允许在所有GPU上实现单一的虚拟地址空间,简化了数据在GPU之间的传输,消除了系统内存的复制固定(no-copy pinning),从而提高了多GPU编程的效率。 2. 更简单的多GPU编程:CUDA 4.0 引入了更快的多GPU编程支持,通过NVIDIA GPU Direct 2.0 和 Peer-to-Peer Access 功能,使得GPU之间可以直接通信,减少了数据传输的延迟,提高了并行计算的速度。 3. Thrust 库:Thrust 是一个类似于STL(标准模板库)的C++模板库,为CUDA编程提供了高级的并行算法,使C++程序员能够更轻松地进行并行编程,无需深入了解底层GPU架构。 4. NPP 图像/视频处理库:NVIDIA Performance Primitives (NPP) 提供了一系列预优化的函数,用于图像和视频处理任务,为开发者提供了一种快速、高效的处理大量数据的方式。 5. 层状纹理(Layered Textures):这是一种新的纹理类型,允许在单个纹理对象中存储多个二维纹理层,对于3D纹理操作或数据立方体的处理非常有用。 6. 开发者工具增强:CUDA 4.0 提供了更强大的开发工具,包括自动性能分析、C++调试器、GPU二进制反汇编器,以及首次在Mac OS上可用的cuda-gdb,这些工具大大提升了调试和优化CUDA程序的能力。 7. 更容易的现有应用移植:CUDA 4.0 优化了对pthreads和OpenMP线程的支持,使得多线程应用程序更容易被移植到GPU上执行,降低了开发者的工作负担。 CUDA 4.0 的发布为开发者提供了一个更强大、更易用的平台,使得利用GPU进行高性能计算变得更加高效和便捷。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,快速掌握并充分利用GPU的并行计算能力。