【黑羽】ActionScript3.0教程:Flash9中的AS3基础

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"这篇教程主要介绍了AS3.0在Flash CS5中的应用,特别是如何在时间轴上创建基于ActionScript3.0的动画,并通过实例展示了双击事件的处理。" 在AS3.0中,ActionScript有了显著的提升,它变得更加严谨和面向对象。这个教程系列,【黑羽】ActionScript3.0系列教程,旨在帮助用户从AS2.0过渡到AS3.0,让开发者能够充分利用Flash Professional 9的ActionScript3.0 Preview版本进行开发。 首先,AS3.0的一个重大变化是它不再依赖于Flash Player 8及更早版本中的ActionScript 2.0的时间轴控制。在AS3.0中,你可以直接在时间轴上创建基于ActionScript的动画,这为开发者提供了更大的灵活性和控制力。在Flash CS5中,这一功能依然有效,使得设计师和开发者能够在同一环境中工作,结合视觉设计和编程。 教程中提到的实例展示了如何创建一个简单的交互:将一个舞台上的形状转换为MovieClip,然后为其添加双击事件监听器。通过`doubleClickEnabled=true;`,我们可以启用对象的双击功能,接着使用`addEventListener`方法添加一个监听器,监听`DOUBLE_CLICK`事件。当用户双击MovieClip时,会触发`clickHandler`函数,打印出相应的信息。 在AS2.0中,双击事件的处理不如AS3.0直接和高效。AS3.0引入了更强大的事件模型,包括对多种鼠标事件的支持,如` MouseEvent.DOUBLE_CLICK`,这使得编写交互更加简洁。此外,AS3.0的函数定义和变量声明也更加规范,例如使用`function clickHandler(event:MouseEvent):void`,明确指定了事件参数的类型。 在AS3.0中,代码组织和命名约定也更加严格,这有助于提高代码的可读性和维护性。比如,`clickHandler`函数的定义就是一个很好的例子,它遵循了AS3.0的函数命名规则。这样的改变对于大型项目尤其重要,因为它可以帮助开发者更好地管理代码和避免潜在的错误。 这个AS3.0教程涵盖了从基础的事件监听到更高级的交互设计,适合初学者和有一定经验的Flash开发者学习。通过这个教程,你可以了解AS3.0的核心特性,如类、事件处理和面向对象编程,这些都是在Flash平台上创建动态内容的关键技能。