OpenGL编程实战:从入门到精通
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更新于2024-07-29
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"OpenGL编程实例学习教程,由孙波编著,北京大学出版社出版,是一本针对初学者和进阶者的OpenGL编程教材。书中通过40个实例详细讲解了OpenGL的使用,包括初始化、几何对象创建、颜色模式、变换、显示列表、位图与图像处理、混合与反走样、雾化效果、光照与材质、纹理映射以及NURBS曲线曲面等内容。实例均在VisualC++环境下调试并验证,适合对VisualC++有一定基础的读者。该书旨在帮助读者深入理解OpenGL编程概念,提升三维图形开发能力。"
OpenGL是一个广泛应用的三维图形库,被广泛应用于CAD/CAM、仿真、科学计算可视化、游戏开发、电影制作等领域。本教程是“计算机最新技术培训教材”系列之一,适合各种层次的学习者,特别是对计算机图形学感兴趣的人士。作者孙波以理论与实践相结合的方式展开教学,每个实例都精心设计,有助于读者实际操作和体验。
教程内容涵盖多个关键知识点:
1. OpenGL初始化:介绍如何设置OpenGL环境,包括窗口创建、上下文设置等基础步骤。
2. 基本几何对象的生成:如点、线、多边形等,是构建三维场景的基础。
3. 颜色模式:讨论颜色的选择和混合,以及如何在OpenGL中指定颜色。
4. 坐标变换:包括平移、旋转、缩放等,用于调整物体在三维空间中的位置和形状。
5. 显示列表:用于优化性能,将重复绘制的复杂图形预先存储为列表,提高渲染效率。
6. 位图和图像:如何加载和处理位图,以及将图像用于纹理映射。
7. 混合与反走样:改善图像质量,减少锯齿现象,实现平滑边缘和透明效果。
8. 雾化效果:模拟真实世界中的雾或霾,增加场景的深度感。
9. 光照和材质:模拟光源和物体表面属性,使图形更具立体感和真实感。
10. 纹理映射:将图像贴附在几何表面上,提升图形的真实感和细节。
11. 求值器和NURBS曲线曲面:高级建模工具,用于创建复杂的非均匀有理B样条曲线和曲面。
此外,由于实例在VisualC++环境下编写,读者需要具备一定的VisualC++基础知识,包括应用程序开发、对话框使用、事件处理和ActiveX控件的创建。本书适合作为高校计算机图形学课程教材,同时也适合作为自学资料,对于想要提升OpenGL编程技能的开发者来说,是一本宝贵的参考资料。
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2013-02-23 上传
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2010-04-20 上传
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liuxx1986
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