Papervision3D中文版入门指南

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"Papervision3D Essentials 中文版" 《Papervision3D Essentials 中文版》是一本针对初学者的Papervision3D指南,由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,最初由Packt Publishing Ltd.于2009年9月出版。这本书的中文翻译是由一系列热心的志愿者完成的,他们将原版内容转化为中文,方便国内读者学习。尽管翻译风格可能因人而异,但整体上提供了对Papervision3D基础和进阶概念的全面介绍。 Papervision3D是一个强大的开源库,它允许开发者在Flash平台上创建三维(3D)图形和应用程序。这本书涵盖了从设置环境到优化性能的多个关键主题,帮助读者逐步掌握这个框架。 1. **Setting Up准备**:这部分介绍了如何配置开发环境,包括安装必要的软件和库,以及设置开发工具,如Flash或Flex,以便与Papervision3D协同工作。 2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:此章节引导读者创建他们的第一个3D应用,通过实际操作来熟悉Papervision3D的基本用法。 3. **Primitives基本几何体**:讲解了Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体和圆柱体,以及如何创建和操纵这些几何对象。 4. **Materials材质**:深入讨论了材质的概念,包括不同的纹理和光照效果,以及如何应用它们来改变3D对象的外观。 5. **Cameras摄像机**:介绍了如何设置和控制3D场景中的摄像机视角,包括平移、旋转和缩放等操作。 6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:讲解了如何让3D对象在场景中移动,包括基本的运动和复杂的动画制作。 7. **Shading着色**:探讨了阴影和高级着色技术,使3D场景更加真实。 8. **External Models外部模型**:展示了如何导入和处理来自其他3D软件的模型,如3DS Max或Maya,以增强场景的复杂性。 9. **Z-Sorting Z排序**:解释了如何正确处理3D场景中的深度,确保物体的前后关系正确显示。 10. **Particles粒子**:介绍了粒子系统的创建和应用,用于实现烟雾、火花等特效。 11. **Filters and Effects滤镜和效果**:讨论了如何在Papervision3D中应用各种视觉效果和滤镜,以增强3D场景的视觉吸引力。 12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:讲述了如何在3D环境中绘制矢量图形和添加文本,以及相关的交互功能。 13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供了关于如何提高Papervision3D应用性能的策略,包括内存管理、渲染优化等。 由于是业余翻译,书中可能存在一些错误或不准确的地方,建议有一定英语基础的读者结合原版英文书籍进行学习,以获取更准确的信息。原版电子书可以在指定网站上找到。 《Papervision3D Essentials 中文版》是学习Papervision3D的宝贵资源,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益。通过本书,你可以了解到构建交互式3D Flash应用的基础知识,从而开启在Web上的3D世界探索之旅。