Windows图形设备接口与设备描述表管理

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"本文主要介绍了Windows图形设备接口GDI以及设备描述表DC的概念,强调了在使用后及时释放DC的重要性。设备描述表是Windows应用程序与硬件设备之间交互的逻辑描述,使得不同应用可以共享硬件资源。GDI是一组用于控制图形设备的函数,通过DC作为参数来实现绘图。此外,还提到了坐标空间的概念,包括逻辑坐标和物理坐标,以及映像模式的作用,它允许在统一的逻辑坐标系统中进行绘图。文章还给出了一个简单的编程示例,展示了如何使用SetMapMode改变映像模式,并列举了Windows支持的8种映像模式,包括默认的MM_TEXT模式和不同单位的映射模式。" 在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是一个关键部分,它为开发者提供了丰富的功能,用于在各种设备上绘制文本和图形。设备描述表(DC)是GDI的核心概念,它是一个抽象的表示,描述了一个特定物理设备的特性,如显示器或打印机。由于资源有限,如描述表的数量,开发者在使用完DC后必须通过适当的函数(如ReleaseDC或DeleteDC)来释放它们,以防止资源耗尽。 GDI函数接收DC作为参数,执行绘图操作。这些函数包括绘制矩形、椭圆、线条等基本图形。坐标系统在GDI中分为逻辑坐标和物理坐标,逻辑坐标是程序员使用的抽象坐标,而物理坐标对应于实际设备的像素位置。Windows系统允许应用程序通过设置映像模式来转换这两个坐标系统,以便在不同设备上保持一致的绘图效果。 映像模式决定了逻辑单位如何映射到物理设备的度量单位,例如,MM_TEXT模式下,逻辑坐标直接对应像素,而MM_LOENGLISH模式下,逻辑单位是0.01英寸。这种灵活性使得开发者可以编写设备无关的代码,不必关心目标设备的具体分辨率。 在编程实践中,为了确保程序的正确性和资源的有效利用,开发者需要理解并正确处理DC的生命周期,包括获取、使用和释放。此外,了解和掌握不同映像模式的用法,能够更好地控制绘图的精确性和适应性,从而实现更高效的图形渲染。