FlashMX 动作与设计基础知识点整理
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更新于2024-08-20
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"Flash考试题整理"
这篇文档是关于Flash MX的考试题目整理,主要涵盖了多项选择题,涉及Flash MX的基础知识和操作技巧。以下是基于这些题目所涵盖的知识点的详细解释:
1. **动作面板的工作模式**:Flash MX的动作面板提供了标准模式,允许用户在时间轴上编写ActionScript代码,而选项B、C、D都不是标准设定。
2. **引用资源类型**:在Flash中,常见的资源类型包括插图、音频和视频,但不包括文字,因此文字不是一种引用资源类型。
3. **颜料桶工具**:此工具可以填充纯色、渐变色或位图,但不能填充文字,所以C选项是不正确的。
4. **Flash的应用领域**:Flash主要用于动感网页设计、动画制作以及矢量图形和图像的创建,而不是文字处理,所以D选项错误。
5. **帧的类型**:在Flash中,帧的类型包括帧、空白关键帧和关键帧,没有中间帧这一说法,所以A选项错误。
6. **帧中添加动作**:如果要在某一帧保持静止,需要在帧上添加动作,而不是按钮、电影剪辑或场景。
7. **图层的位置**:图层是在时间轴面板中管理的,而不是属性面板、工具面板或信息面板。
8. **文本分离**:在Flash MX中,要将文本转化为可编辑的形状,需要使用【分离】命令。
9. **铅笔工具的模式**:铅笔工具的模式包括伸直模式、平滑模式和墨水模式,但不包括简笔模式。
10. **填充线段的工具**:画笔工具是用来绘制线条和填充颜色的,颜料桶工具用于填充封闭区域,墨水瓶工具修改线条样式,铅笔工具则用于自由绘图。
11. **Flash MX的文本类型**:Flash MX支持三种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。
12. **运动补间动画的关键帧**:运动补间动画的关键帧之间显示的是蓝色背景的黑色箭头。
13. **调整渐变颜色的工具**:填充变形工具可用于调整渐变颜色和形状。
14. **影片剪辑元件和图形元件的动画**:两者都可以创建动画,但影片剪辑元件可以有自己的时间轴,而图形元件则在主时间轴上动画化。
15. **元件属性的影响**:改变元件的属性会影响到场景中的实例。
16. **图层类型**:Flash MX的图层包括普通图层、引导层和庶罩图层,但没有复杂图层。
17. **设置遮蔽层的目的**:遮蔽层用于控制其下层内容的可见性,被遮蔽层遮盖的部分才会显示出来。
18. **按钮的隐藏状态**:按钮的点击状态在动画中不会显示出来,其他如弹起、滑过和按下状态则会显示。
19. **控制动画播放的命令**:Play命令用于播放动画,Goto用于跳转,Stop命令停止动画,URL通常用于链接到外部网页。
20. **按钮的交互事件**:按钮的交互事件包括多种,例如鼠标点击、滑过、按下和弹起,具体数量超过题目给出的选项。
通过这些题目,我们可以了解到Flash MX的基本概念、工具的使用、元件和图层的管理以及ActionScript的基本应用。对于学习和准备Flash考试的人来说,这些都是非常重要的知识点。
2021-11-09 上传
2021-11-01 上传
2023-05-24 上传
2024-01-27 上传
使用java来获取com.spire.doc库中不同的版本来获取一个表格中的段落的子对象类型为com.spire.doc.documents.StructureDocumentTagInline的内容
2023-04-22 上传
2023-09-06 上传
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2023-07-13 上传
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