3D游戏编程入门教程:DirectX 9.0基础知识
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更新于2024-07-29
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"3D游戏程序设计入门教程,基于DirectX 9.0,由翁云兵编著,部分内容源于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程主要面向初学者,涵盖3D图形编程的基础数学知识,包括向量、矩阵和变换。"
在3D游戏程序设计中,数学知识是必不可少的基础。教程首先介绍了3D空间中的向量,向量是表示方向和大小的量,在3D游戏中常用于表示位置、速度和力。向量具有几何和代数性质,例如加法、减法、标量乘法和向量乘法(叉积)。了解向量的基本概念和操作对于理解和创建3D物体的运动至关重要。
接下来,教程深入到矩阵领域,矩阵是处理多个变量或向量的强大工具。在3D图形中,矩阵主要用于坐标变换,如平移、旋转和缩放。通过矩阵,你可以轻松地将3D对象定位在场景中,并实现复杂的动画效果。D3DX库提供了一系列的矩阵操作函数,简化了程序员的工作。
教程还涵盖了面和线的建模,这是3D图形中的基本元素。学习如何用代数方法表示和操作这些元素,可以构建出复杂的3D几何形状。理解面和线的关系,以及它们在渲染和碰撞检测中的作用,是3D游戏开发的关键。
此外,D3DX库是Microsoft DirectX的一部分,提供了丰富的数学类和函数,帮助开发者进行3D数学运算,如向量和矩阵操作。熟悉这些工具可以极大地提高开发效率。
教程虽然是入门级别,但对不同数学背景的读者都友好。即便没有线性代数基础,也能通过教程学习到足够的知识开始3D游戏编程。然而,对于已经学过线性代数的人来说,这也可以作为一个复习和实践的资源。教程作者鼓励读者在遇到问题或建议时直接联系他,以便不断改进和完善教程内容。
"3D游戏程序设计入门"是一个适合初学者的指导资料,通过学习,读者可以掌握3D图形编程的基础,为进入更高级的游戏开发打下坚实的基础。
2018-02-22 上传
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