C语言实现的BMP图像显示程序

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"显示bmp图象的程序是一个用于在SVGA模式下(640*480分辨率,256或16色)展示.BMP图像的应用。它可以同时显示4幅图像,支持在屏幕上创建独立窗口显示图像,并提供键盘导航功能,如使用上下左右箭头键、PageUp/PageDown以及Ctrl+Left/Ctrl+Right键来浏览图像。该程序已经在S3和ATI等VGA卡上进行了调试并通过测试。源代码由C语言编写,需要使用Borland C++ 3.1编译器进行编译。" 在程序中,主要涉及以下知识点: 1. **BMP文件格式**: BMP是Windows操作系统中的位图文件格式,它包含了一个BITMAPFILEHEADER结构和一个或多个BITMAPINFOHEADER结构。BITMAPFILEHEADER定义了文件的基本信息,如文件类型(bfType)、文件大小(bfSize)以及图像数据在文件中的偏移量(bfoffBits)。BITMAPINFOHEADER则包含了图像的宽度(biWidth)、高度(biHeight)、颜色深度(biBitCount)和其他图像属性。 2. **图像处理**: 程序通过读取BMP文件的头部信息来获取图像的尺寸和颜色信息,然后在屏幕上渲染图像。程序支持256色的BMP图像,这意味着每个像素用8位表示,可以表示256种颜色。 3. **内存管理**: 在程序中,使用了全局变量FileHead和InfoHead来存储BMP文件头和信息头的数据。这允许程序在内存中处理图像数据,为显示做准备。 4. **颜色模型**: BMP文件通常使用RGB颜色模型,其中每个像素由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道组成。在RGBQUAD结构中,每个颜色通道用一个无符号短整型(USGC)表示,保留字段(rgbReserved)通常设置为0。 5. **键盘输入处理**: 用户可以通过键盘上的箭头键、PageUp/PageDown以及Ctrl+Left/Ctrl+Right组合键来导航图像。这需要程序捕获和处理这些键盘事件,以便在屏幕上的图像视图中移动。 6. **图形库和设备驱动**: 提到的"GCFSVGA.C"可能是一个用于处理SVGA显示模式的图形库或设备驱动。这个库提供了在SVGA模式下操作屏幕图像的函数。 7. **编译环境**: 程序要求使用Borland C++ 3.1进行编译,这是一个古老的C++编译器,表明这个程序可能具有一定的年代性,可能不兼容现代的编译器和开发环境。 这个程序展示了如何在早期的Windows系统环境下处理BMP图像,包括读取文件格式、内存映射、用户交互以及特定硬件(如VGA卡)的适配。