XNA4.0入门宝典:打造PC、Xbox360和WindowsPhone游戏

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"《XNA4.0学习指南》是一本由Aaron Reed撰写,星原工作室翻译的中文书籍,旨在引导读者进入XNA游戏开发的世界。本书特别适合那些具有编程基础,想要学习如何在PC、Xbox360和Windows Phone7平台上开发游戏的初学者。书中详细介绍了游戏开发的重要概念,包括2D动画、3D场景、摄像机控制、高级着色语言(HLSL)以及基本的人工智能。通过实例和练习,读者将逐步掌握游戏开发的技巧,并能构建涵盖2D、3D和多玩家技术的游戏。此外,书中的内容还涉及到了XNA4.0的最新特性,如改进的项目结构、Windows Phone7开发支持、图形适配标准、可配置效果等。" 在《XNA4.0学习指南》中,作者Aaron Reed不仅介绍了XNA框架的基础知识,还强调了XNA4.0版本相对于前代的更新和优化。例如,新的项目文件夹结构提高了组织代码的效率,为Windows Phone7平台的开发提供了支持,意味着开发者可以将游戏扩展到移动设备上。图形适配标准和可配置效果使得开发者能够更加灵活地调整游戏的视觉表现,而内嵌状态对象则简化了管理游戏状态的过程。 在3D渲染方面,书中有深入的HLSL(High-Level Shader Language)讲解,这是一种用于创建复杂3D图形效果的语言。通过学习HLSL,开发者可以创建出逼真的光照、纹理和粒子效果,提升游戏的视觉质量。此外,书中也触及了基本的人工智能概念,这对于设计角色行为和游戏逻辑至关重要。 为了帮助读者巩固所学,每一章都包含了实例、练习和复习问题。这些实践活动旨在增强读者的理解和应用能力,确保他们能够在完成阅读后独立地进行游戏开发。最后,书中的指导也覆盖了游戏的部署,让读者了解如何将他们的作品发布到Xbox360和Windows Phone7平台上。 《XNA4.0学习指南》是一本全面而实用的教程,无论你是游戏开发的新手还是希望扩展技能的程序员,都能从中受益匪浅。通过系统的指导和丰富的实践,你将能够掌握XNA框架,创作出令人印象深刻的电子游戏。