OpenGL核心函数速查表

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"OpenGL库函数列表提供了OpenGl核心函数库中的各种函数,这些函数涵盖了从基本的图形渲染到复杂的图像处理。此列表对于开发者来说是一个非常实用的参考工具,可以帮助他们在编程过程中快速查找并理解所需的函数。" 在OpenGL库中,每个函数都有其特定的作用,以下是一些重要的函数及其功能: 1. glAccum: 这个函数用于操作累加缓冲区,累加缓冲区是一种特殊缓冲区,可以用于实现一些高级的视觉效果,如雾化、光照累积等。 2. glAlphaFunc: 定义了alpha检测的功能,用于控制基于像素的透明度处理,可以根据像素的alpha值决定是否绘制。 3. glAreTexturesResident: 用于检查一组纹理对象是否已经加载到纹理内存中,这对于优化内存管理及纹理加载时机很有帮助。 4. glBegin, glEnd: 这两个函数配合使用,用于定义一组顶点,它们之间的所有调用都会被视为一个图形对象,例如线条、三角形等。 5. glBindTexture: 绑定一个已命名的纹理到特定的目标纹理单元,这是使用纹理的基础步骤。 6. glBitmap: 可以在屏幕上绘制位图,常用于文本输出或者简单的图像绘制。 7. glBlendFunc: 设置像素混合函数,控制新绘制的像素如何与现有帧缓冲区的像素相融合,实现透明效果。 8. glCallList, glCallLists: 执行预先定义好的显示列表,显示列表是一种优化机制,可以存储一组OpenGL命令,避免重复绘制。 9. glClear系列函数:用于清除颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等,为新的渲染做好准备。 10. glClipPlane: 定义一个裁剪平面,用于剔除超出该平面的几何体,实现空间限制或视口裁剪。 11. glColor系列函数:设置当前绘制的颜色,以及定义颜色数组,用于批量渲染。 12. glColorTableEXT, glColorSubTableEXT: 与色彩查找表(色彩纹理)相关,用于定义和修改纹理调色板。 13. glCopy系列函数:用于从帧缓冲区复制像素到其他位置,实现纹理的复制或更新。 14. glCullFace: 控制剔除面向,通常用于提高渲染效率,去除不可见的面。 15. glDeleteLists, glDeleteTextures: 删除不再需要的显示列表和纹理,释放内存资源。 16. glDepthFunc, glDepthMask, glDepthRange: 控制深度测试,决定哪些像素应该被绘制,哪些应该被隐藏。 17. glDrawArrays: 用于定义并绘制多个图元,如点、线段、多边形等,提供了一种高效的方式批量渲染数据。 18. glDrawBuffer: 指定帧缓冲区的哪一部分应该接收颜色输出,这对于多重渲染目标或多重缓冲很有用。 这些函数只是OpenGL库中的一部分,完整的库还包括更多的函数,如投影和模型视图矩阵的设置、纹理参数调整、光照控制等。理解并熟练使用这些函数是进行OpenGL图形编程的基础。