GDI与GDI+:详解DC操作与通用GDI对象

0 下载量 200 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 43KB PDF 举报
GDI (Graphics Device Interface) 和 GDI+ 是Windows操作系统中两种不同的图形处理接口。GDI是Windows 3.1及更早版本的核心图形技术,而GDI+是在.NET框架中引入的增强版本,提供了更丰富的图像处理和矢量图形功能。 在GDI中,Device Context (DC) 是核心概念,它代表了设备和应用程序之间的图形上下文。获取DC有三种常见方法: 1. **显式获取**:通过`::GetDC(hWnd)`从窗口获取DC,然后使用`::ReleaseDC(hwnd, hdc)`释放。 2. **Begin/EndPaint**:在窗口的绘画过程中,通过`BeginPaint`和`EndPaint`自动管理DC,无需手动释放。 3. **兼容内存DC**:`::CreateCompatibleDC(hDest)`创建一个与目标设备兼容的内存DC,绘制完成后用`::DeleteDC`删除。 GDI对象包括特定类型的绘图工具,如: - **画笔**(HPEN): 包括预定义的对象如WHITE_PEN(白色画笔)和NULL_PEN(透明画笔)。 - **画刷**(HBRUSH): WHITE_BRUSH(白色画刷)和NULL_BRUSH(透明画刷)等。 - **字体**(HFONT): 如DEVICE_DEFAULT_FONT(默认字体),可通过`CreateFontIndirect`创建并通过`SelectObject`选择到DC。 - **区域**(HRGN): 如使用`CreateRectRgnIndirect`创建矩形区域。 - **位图**(HBITMAP): 通过`GetObject`获取位图信息,或使用`LoadBitmap`导入位图资源。 在GDI中,对这些对象的操作包括创建、选择、删除,比如`CreatePen`用于创建自定义画笔,`SelectObject`用于将对象选入DC进行绘制,而`DeleteObject`则用于销毁不再需要的对象。 GDI+相比GDI在性能、兼容性和功能上有所增强。例如,`CreateSolidBrush`、`CreateHatchBrush`和`CreatePatternBrush`分别用于创建不同类型的画刷,更适用于复杂的颜色模式和渐变效果。而`DrawText`函数在GDI中处理文本渲染,但在GDI+中可以使用更灵活的参数来控制文本样式和布局。 在字体处理方面,GDI+提供`LOGFONT`结构体,允许创建更为精细的字体定义,`CreateFontIndirect`和`SelectObject`的功能得到了扩展。 位图操作方面,GDI+支持获取位图元数据,并且可以方便地处理位图文件的加载和解码,使得图像处理更为便捷。 GDI是Windows早期图形处理的基础,而GDI+作为其升级版,提供了更高效的图形处理能力,特别是在处理矢量图形、图像质量和性能优化方面。在选择使用时,应根据项目需求和技术栈来决定是采用传统的GDI还是性能更高的GDI+。