iOS 5 cocos2d游戏开发实战第二版:中文详解

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《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(中文版)》第二版是由美国作者Steffen Itterheim和Andreas Löw共同撰写的一本专为iOS 5平台下的游戏开发者设计的实用指南。该书基于cocos2d框架,这是一种广泛应用于iOS游戏开发的强大工具,尤其适合那些希望利用iOS 5新特性进行游戏创新的开发者。 cocos2d 是一个开源的游戏开发引擎,它提供了丰富的图形渲染、动画处理和物理模拟功能,能够简化游戏制作过程,使开发者能够快速创建高质量的2D游戏。本书详细介绍了如何在iOS 5环境中使用cocos2d进行游戏设计,包括但不限于游戏逻辑编写、用户界面设计、图形渲染、音频处理以及网络通信等方面的技术。 作为第二版,书中可能包含对iOS 5新特性的深入解析,如新的编程接口、性能优化策略、以及与iOS SDK的集成方法。此外,鉴于作者来自德国,书中可能会融合国际化的视角,强调跨文化适应性和全球化游戏设计原则。 这本书的目标读者是已经具备一定编程基础,特别是熟悉Objective-C或Swift语言的iOS开发者,以及对游戏开发感兴趣的初学者。通过阅读本书,他们可以提升自己的技能,学习到在实际项目中应用cocos2d进行游戏开发的最佳实践。 对于想要进入移动游戏领域或者现有项目需要升级到iOS 5平台的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书籍。无论是从零开始构建游戏,还是对现有项目进行技术升级,这本书都能提供深入的指导和实践经验。 最后,值得注意的是,该书的中文版版权由清华大学出版社获得,并强调了所有内容的版权保护,未经许可,不得擅自复制或抄袭。如果你是一位对iOS 5 cocos2d游戏开发感兴趣的读者,确保购买正版以支持作者和出版社的辛勤工作。