PureMVC中文参考资料:实现与最佳实践
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更新于2024-11-27
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"PureMVC_Implementation_Idioms_and_Best_Practices_cn.pdf"
PureMVC是一种轻量级的、开源的、跨平台的MVC(模型-视图-控制器)框架,用于创建健壮且可扩展的客户端应用程序。该框架的设计理念是通过分离关注点来提高代码的可维护性和可重用性,它主要由六个核心角色组成:Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)、Proxy(代理)、Mediator(中介者)和Command(命令)。
**Model与Proxy**
在PureMVC中,Model层负责管理应用程序的数据。Proxy是Model层的一个关键组成部分,它作为数据访问对象(DAO)的代理,处理数据存储和检索。Proxy通常封装了与服务器通信的细节,使得Model层保持简洁,专注于数据的处理。
**View与Mediator**
View层处理用户界面的显示和交互。Mediator是View层的核心,它作为View组件和应用程序其他部分之间的桥梁,负责监听并响应用户界面事件,同时将这些事件转化为对应用程序有意义的操作。
**Controller与Command**
Controller层是应用程序的控制中心,它负责接收并处理用户或系统的输入。当接收到Notification时,Controller会调度相应的Command。Command是执行特定任务的类,分为SimpleCommand和MacroCommand两种。SimpleCommand处理单个任务,而MacroCommand可以组合多个SimpleCommand以处理更复杂的操作。
**Façade**
Façade是整个PureMVC框架的门面,为应用程序提供一个统一的接口,隐藏了MVC组件间的复杂交互。它简化了客户端与PureMVC的交互,同时也是初始化和协调其他MVC组件的关键。
**Observer与Notification**
Observer模式在PureMVC中用于实现事件驱动的通信。Notification是PureMVC中的事件对象,可以被用来触发Command的执行。任何对象都可以注册为Observer,发送或接收Notification。Mediator和Proxy经常使用Notification来与其他组件通信。
**Notification与Event的区别**
在PureMVC中,Notification不同于常规的Event。Event通常用于View内部组件间的通信,而Notification则跨越了MVC层次,允许不同组件间通信。定义Notification和Event常量有助于代码的可读性和一致性。
**Command的使用**
SimpleCommand和MacroCommand是Command的两种形式,它们可以处理不同的业务逻辑。通过使用Command,可以降低Command与Mediator和Proxy之间的耦合,使得代码更易于维护。复杂的操作和业务逻辑通常会被封装在Command中。
PureMVC通过清晰的架构和设计模式,提供了有效的组织和管理客户端应用的方式,使得开发者能够更容易地创建、扩展和维护应用程序。遵循这些实施习惯和最佳实践,开发者可以在项目中实现高效且可复用的代码。
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