VC教程:理解并运用GetDlgItem函数创建Windows对话框应用

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"GetDlgItem函数是C++编程中用于Windows应用程序开发的重要组成部分,尤其是在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架内。这个函数的主要作用是从对话框或窗口中检索指定控件或子窗口的指针。其原型为`CWnd* GetDlgItem(int nID) const;`,其中`nID`参数是一个整数标识符,代表要获取的控件的ID,如果找不到对应的控件,返回值将是NULL。 函数的返回值通常是一个临时指针,不建议将其存储起来以备后续使用,因为这样做可能会导致资源泄露或内存问题。例如,当你看到如下的代码片段: ```cpp CEdit* pBoxOne; pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1); pBoxOne->SetFocus(); ``` 这段代码首先通过`GetDlgItem`获取了名为` IDC_EDIT1`的编辑框控件的指针,并将焦点设置到该控件上,这表明了`GetDlgItem`在窗口消息处理和用户界面操作中的实际应用。 Windows应用程序,尤其是那些使用MFC创建的,通常采用消息驱动模型工作。在这种模式下,应用程序并不主动执行,而是被动地等待来自Windows的消息。这些消息可能来自键盘、鼠标操作(输入消息)、控件交互(控件消息)、系统事件或定时器(系统消息),甚至是程序员自定义的(用户消息)。消息被封装在一个`MSG`结构体中,包含了诸如窗口句柄(HWND)、消息类型、参数等信息。 Windows应用程序的主要界面元素包括窗口本身,以及如标题栏、菜单栏、滚动条、按钮等,这些都是通过窗口对象组织和管理的。一个窗口可以包含多个子窗口,应用程序通过消息传递机制协调各窗口之间的交互,实现用户与程序的交互。 在Visual C++中编写Windows应用程序,主要通过`WinMain`函数作为入口点,可以选择使用Windows API直接操作或者借助MFC库,后者提供了更高级别的抽象和封装,使得开发更为便捷。MFC的使用简化了窗口和控件的管理,使得开发者能够专注于业务逻辑,而不是底层细节。 GetDlgItem函数是Windows应用程序开发中的关键函数,它帮助开发者定位和操纵控件,实现用户界面的动态响应,是理解和掌握Windows应用程序开发的基础之一。"