全面解读:24设计模式+6设计原则详解
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更新于2024-07-19
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《24种设计模式介绍与6大设计原则》是一本深入讲解设计模式的专业书籍,由某公司荣誉出品,适合不同层次的读者学习。该书按照创建型、结构型和行为型三大类别组织设计模式,共计涵盖了24种经典模式,包括:
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:提供一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- **抽象工厂模式**:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个可重用的构造步骤。
- **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新对象,避免了构造过程。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:使一个接口适应另一个接口,以便于这两个不兼容的对象协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加额外的行为,而不会影响其原有结构。
- **代理模式**:为其他对象提供一个简单的访问点,对内部对象进行包装以增加功能或控制访问。
- **外观模式**:为复杂的子系统提供一个清晰简洁的接口,隐藏其实现细节。
- **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:让对象看起来像单个对象,但实际上是由多个对象组合而成。
- **享元模式**:高效地管理共享对象,以减少内存消耗。
3. **行为型模式**:
- **策略模式**:定义一组算法,封装它们并使它们可以相互替换。
- **模板方法模式**:定义一个算法骨架,允许子类重写算法中的某些步骤。
- **观察者模式**:对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- **迭代子模式**:提供一个访问聚合对象元素序列的统一接口,不需要暴露其底层数据结构。
- **责任链模式**:将请求沿着链传递,直到请求被处理或达到链的末尾。
- **命令模式**:封装一个请求,并将它作为参数传递给其他对象,让接收者去执行。
- **备忘录模式**:在对象改变状态之前保存其当前状态,以便以后恢复。
- **状态模式**:允许对象在其生命周期中改变其行为。
- **访问者模式**:在不修改对象的情况下,逐个访问对象的元素。
- **中介者模式**:定义一个中介对象,让各对象不直接相互作用,而是通过中介对象来通信。
- **解释器模式**:将抽象语法树转换为对现实世界表示的形式。
此外,书中还介绍了**六大设计原则**,帮助读者理解和应用设计模式:
- 单一职责原则:每个类只做一件事。
- 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。
- 里氏替换原则:子类必须能够替换它们的基类。
- 接口隔离原则:客户端不应该依赖于它不需要的方法。
- 复用开闭原则:软件实体应对外部扩展开放,对修改关闭。
- 组合/聚合复用原则:优先使用组合/聚合而非继承。
通过阅读本书,无论是初级程序员还是高级开发者,都能在实践中掌握设计模式,提高代码质量和项目的可维护性。同时,对于系统分析师,这些模式和原则能提供解决问题的新视角。
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李培文
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