使用Java OOP构建简易计算器

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"使用Java OOP实现简单计算器" 在Java编程中,面向对象编程(OOP)是一种常用的设计和实现程序的方式。在这个简单的计算器项目中,我们看到了如何利用OOP的概念来构建一个用户界面(UI)并处理用户输入。以下是这个Java OOP计算器的关键知识点: 1. **类与对象**: - `coumputer_2` 类是计算器的主要类,它扩展了 `JFrame` 类,这表明它是一个具有窗口功能的应用程序。 - 类中定义了私有变量,如 `JTextField txShowBench` 和多个 `JButton` 对象,这些都是对象实例,它们代表计算器屏幕和数字按钮。 2. **布局管理器**: - 使用 `BorderLayout` 和 `GridLayout` 来组织组件在窗口中的布局。`pShowBench` 使用 `BorderLayout.NORTH` 将文本字段置于窗口顶部,而 `pNumbers` 使用网格布局将数字按钮均匀分布。 3. **事件监听**: - 类实现了 `ActionListener` 接口,这意味着它能够响应用户的操作,如点击按钮。`actionPerformed` 方法将被调用,当用户点击按钮时执行相应的计算逻辑。 4. **按钮创建与初始化**: - 遍历循环创建了9个数字按钮,每个按钮都有一个表示其数值的字符串标签。这展示了如何动态地创建和初始化对象数组。 5. **变量与常量**: - 变量如 `iState`, `iStartCalculation`, `iNewCalculation` 等用于跟踪计算过程的不同状态。 - 常量如 `iSubtraction`, `iAdition`, `iMultiplication`, `iDivision` 代表不同的运算类型,使用常量有助于代码的可读性和维护性。 6. **窗口设置**: - `setBounds()` 方法设置了窗口的大小和位置,`setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)` 确保程序在关闭窗口时终止。 7. **组件添加**: - 使用 `add()` 方法将 `JPanel` 和 `JTextField` 添加到窗口,构建计算器的UI结构。 8. **交互逻辑**: - 缺失的代码段应该是处理按钮点击事件的部分,这部分会解析用户点击的按钮,根据当前的计算状态进行加减乘除运算,并更新显示的结果。 这个简单的计算器应用展示了Java OOP的基本结构,包括类的继承、接口实现、事件处理以及Swing库的使用。通过进一步完善代码,可以添加更多的功能,如括号支持、错误处理和更复杂的运算。