利用OGRE 3D编程构建实时三维图形
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更新于2024-07-30
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"Pro OGRE 3D Programming 是一本由 Gregory Junker 编著的专业书籍,由 Steve Streeting(OGRE 3D 的创始人/首席开发者)作序。这本书深入介绍了如何利用 OGRE 3D 库来开发现代实时硬件加速的3D图形应用。OGRE 是一个开源的3D图形库,旨在提供最佳的3D图形编程体验。"
在《Pro OGRE 3D Programming》中,作者 Gregory Junker 提供了关于 OGRE 3D 图形库的详细教程和实践指导,帮助读者掌握利用现代图形硬件进行3D编程的技巧。书中的内容涵盖了从基础概念到高级技术,旨在让读者能够充分利用 OGRE 库的特性,构建出高质量的3D应用。
本书的主要知识点包括:
1. **OGRE 3D 库介绍**:阐述了 OGRE 的设计理念、架构和组成,以及它在3D图形开发中的优势,包括场景管理、渲染管线、资源管理和多平台支持等。
2. **基本3D对象和场景管理**:讲解如何创建和操作3D模型、纹理、灯光、相机等基本元素,以及如何组织和管理场景结构。
3. **渲染技术**:涵盖各种渲染技术,如阴影、光照、雾化、粒子系统等,以及如何使用OGRE实现这些效果。
4. **硬件加速**:讨论现代图形处理单元(GPU)的工作原理,以及如何利用 GPU 进行高效的3D渲染,提高应用性能。
5. **脚本系统和插件**:介绍 OGRE 内置的脚本语言和插件系统,使开发者能够灵活地扩展和定制3D应用的功能。
6. **动画和物理模拟**:讲解如何实现3D角色动画和物理模拟,包括骨骼动画、碰撞检测以及物理引擎的集成。
7. **多平台开发**:指导如何在不同的操作系统(如Windows、Linux、Mac OS X)上构建和部署3D应用,以及跨平台开发的策略。
8. **优化和调试**:提供了关于性能分析、内存管理、优化渲染效率以及错误调试的实用建议。
9. **案例研究**:通过实际项目示例,演示如何将所学知识应用于完整3D应用的开发。
10. **社区和资源**:介绍了 OGRE 社区的资源,包括论坛、文档、插件库和示例代码,帮助读者进一步学习和解决问题。
通过阅读《Pro OGRE 3D Programming》,开发者可以深入了解3D图形编程,提升自己的技能,并具备使用 OGRE 构建专业级3D应用程序的能力。书中的技术内容丰富,适合对3D图形编程感兴趣的初学者和有经验的开发者。
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2009-05-22 上传
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