AdvancED ActionScript 3.0 动画与高级碰撞检测解析
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更新于2024-08-02
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"AdvancED ActionScript 3.0 Animation中文版是一本专注于高级ActionScript 3.0动画技术的书籍,涵盖了寻路算法、碰撞检测和3D编程等内容,适合于进阶学习者。书中的内容详尽,对各种复杂的编程概念进行了深入的解析。"
在ActionScript 3.0中,碰撞检测是一项关键的技术,尤其对于游戏开发者来说,它涉及到数学、艺术和科学的结合。基本的碰撞检测方法包括使用`hitTestObject`和`hitTestPoint`函数,以及基于距离的检测。`hitTestObject`适用于检测矩形对象,而`hitTestPoint`则用于判断点与图形或小图形之间的碰撞。然而,这些方法在处理非矩形或不规则图形时的效能有限。
书中提到的“HolyGrail碰撞检测法”是解决不规则图形碰撞的一种高级方法,它利用`BitmapData.hitTest`来检查两个BitmapData对象是否存在像素重叠。这种方法在处理支持透明的位图时尤其有效。在创建BitmapData对象时,可以设置透明度支持,使得位图能够包含透明区域,从而实现对复杂形状的碰撞检测。
`BitmapData.hitTest`的工作原理是对比两个位图数据的像素,如果发现有相同的像素位置,那么就可以确定这两个图形有交集,即发生了碰撞。这种技术虽然在Flash 8时代就已经出现,但在ActionScript 3.0中仍然是处理复杂图形碰撞的重要工具。
除了不规则图形的碰撞检测,本书还可能探讨了如何在大量对象间进行高效的碰撞检测策略,这对于处理游戏中的大量动态物体尤其重要。此外,虽然书中不会涉及碰撞后的具体处理细节,例如爆炸效果或颜色变化,但会提供一些基础,让读者理解如何根据需求来实现这些效果。动量守恒的概念可能在之前的章节有所提及,但实际应用则需要开发者根据具体场景进行设计。
AdvancED ActionScript 3.0 Animation中文版是一本深入探讨ActionScript 3.0动画和高级碰撞检测技术的书籍,对于想要提升ActionScript编程技能,特别是游戏开发中的动画和交互的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
2012-03-09 上传
2009-08-25 上传
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2009-02-21 上传
2010-09-17 上传
2016-07-20 上传
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fightjjj
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