Flash ActionScript 3.0高级动画技术探索
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更新于2024-12-10
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"Flash ActionScript 3.0高级动画教程 AdvancED ActionScript 3.0 Animation"
本教程深入探讨了使用Flash ActionScript 3.0进行高级动画制作的技巧和方法,由Keith Peters撰写。内容涵盖了一系列复杂的话题,旨在帮助开发者提升在Flash平台上的动态效果和交互体验。
首先,教程详细介绍了高级碰撞检测技术。这包括对不规则图形的碰撞检测,使用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象的碰撞,以及如何有效地处理大量对象间的碰撞。此外,教程还教授如何实现基于网格的碰撞检测,包括编写网格代码、测试调整以及如何将这些功能封装为可复用的类。碰撞检测不仅限于简单的碰撞反应,还可以应用于更复杂的交互场景。
第二章聚焦于转向行为,讲解了如何为2D游戏创建智能移动的物体。教程涵盖了Vector2D类的基础,以及如何构建机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类。这些类支持多种行为,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避,以及路径跟随和群体模拟。
第三章深入等角投影,这是将3D效果呈现为2D视图的常用方法。教程比较了等角和二等角投影的区别,解释了如何创建等角图形并进行变形。此外,还提供了屏幕坐标和等角坐标的转换方法,以及一个名为IsoUtils的辅助类。等内容还包括等角对象的创建、层深排序、等角世界的构建、3D移动、碰撞检测以及如何利用外部图形资源创建等角地图。
第四章涉及寻路算法,特别是A*(A-star)算法。该章节阐述了寻路的基础概念,详细分解了A*算法的运作原理、代价计算过程,以及如何用代码实现。同时,展示了如何使用Astar类来解决游戏中的路径规划问题,包括优化路径细节,例如处理拐角,并将其实际应用到游戏中。
第五章介绍了如何利用二级输入设备,如摄像头和麦克风,增强用户的交互体验。这部分内容包括摄像头和麦克风的基本操作,声音输入的处理,创建声控游戏,以及处理视频输入。教程讨论了视频的尺寸、质量和位图之间的关系,以及如何反转图像、分析像素和颜色,将跟踪颜色作为输入,以及进行移动区域的边缘检测。
最后,第六章讲解了高等物理中的数值积分,这是实现时间驱动运动的关键。教程介绍了Runge-Kutta方法(如RK2),这是一种数值方法,用于近似求解微分方程,以创建更加真实感的物理动画效果。
这本教程为高级Flash开发者提供了丰富的知识和实践指导,帮助他们掌握ActionScript 3.0中复杂的动画技术,从而创造出更具创新性和互动性的Flash应用程序和游戏。
2014-07-31 上传
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