Flash ActionScript 3.0 高级教程:碰撞检测、转向行为与等角投影

需积分: 49 1 下载量 4 浏览量 更新于2024-10-10 收藏 4.27MB PDF 举报
"AdvancED_ActionScript 3.0_CN" ActionScript 3.0 是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、动画和富互联网应用程序的重要脚本语言。这本《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》教程由Keith Peters撰写,专为已经有一定基础的ActionScript开发者设计,不适合初学者。书中深入探讨了高级技术,涵盖了多个关键主题,旨在提升开发者的动画制作和交互设计能力。 在高级碰撞检测章节中,作者详细讲解了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用BitmapData.hitTest方法检测非位图对象的碰撞,并讨论了如何高效地处理大量对象之间的碰撞检测。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测技术,包括编写网格代码、测试与调整以及如何将这些功能封装成可复用的类。值得注意的是,碰撞检测不仅仅用于判断碰撞,还可以用于实现更复杂的交互逻辑。 转向行为章节介绍了在2D环境中如何实现各种动态行为,如2D向量操作、车辆类(Vehicle)的构建,以及转向车辆类(SteeredVehicle)。书中涵盖了一系列行为模式,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随,这些都是创建复杂游戏或模拟的关键技术。同时,还讨论了群落行为,即如何管理一组有互动性的对象。 等角投影章节深入探讨了等角视角的图形绘制和变形技术。作者阐述了等角投影与二等角的区别,并提供了创建等角图形的方法。通过转换坐标系统,实现了屏幕坐标到等角坐标的转换,以及创建等角对象、层深排序和3D移动。此外,还涉及了等角世界的碰撞检测和使用外部图形构建等角地图的技术。 寻路章节主要围绕A*算法展开,这是游戏开发中常用的路径规划算法。书中详细解释了A*的工作原理,如何计算代价,以及具体的代码实现。提供了常见A*估价函数的示例,并展示了如何在实际项目中使用A*类,包括调整路径细节和在游戏中的应用。 针对二级输入设备,如摄像头和麦克风,书中讲解了如何获取和处理来自摄像头的视频输入和麦克风的声音输入。包括声音控制的游戏实现、活跃事件的处理、视频的尺寸和质量控制、视频与位图的结合,以及对图像进行反向处理、像素分析、颜色跟踪和移动区域分析等,这些都是增强用户体验和创造创新交互的关键技术。 最后,高等物理章节探讨了数值积分的概念,用于时间驱动的运动模拟。其中提到了Runge-Kutta方法(如RK2),这是一种数值求解微分方程的方法,对于模拟真实世界中的物理现象至关重要。 这本书是ActionScript 3.0开发者提升技能的宝贵资源,它提供了丰富的实例和深入的技术解析,帮助开发者掌握高级动画和交互设计的核心技术。