Flash ActionScript 3.0 高级教程:碰撞检测、转向行为与等角投影
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更新于2024-12-16
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"AdvancED_ActionScript 3.0_CN 是一本高级Flash ActionScript 3.0的中文教程,专注于高级动画、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及摄像头和麦克风等二级输入设备的使用,还涉及高等物理中的数值积分概念。"
在ActionScript 3.0中,开发者可以深入学习如何创建复杂的动画效果。教程详细介绍了高级碰撞检测技术,包括不规则图形的碰撞检测、BitmapData.hitTest方法的应用,以及如何处理大量对象的碰撞和实现基于网格的检测系统。此外,教程还讨论了如何将这些碰撞检测方法不仅限于碰撞本身,还可以应用于游戏设计中的其他交互。
转向行为章节涵盖了一系列行为模式,如使用2D向量Vector2D、机车Vehicle类、转向机车SteeredVehicle类,以及寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避、路径跟随和群落行为的实现。这些内容对于创建具有智能行为的游戏角色或模拟真实世界物体的移动至关重要。
等角投影章节讲解了等角投影的原理,区别于二等角投影,并展示了如何创建等角图形和进行等角形变。还包括了等角坐标与屏幕坐标的转换,以及 IsoUtils 类的使用,帮助开发者创建等角世界,实现3D移动和碰撞检测,同时支持等角地图的构建。
寻路算法部分重点是A*算法,详细阐述了它的运算规则、代价计算、图解过程以及代码实现。开发者可以学习如何在游戏场景中使用A*类来规划角色的移动路径,包括路径细节的优化和在实际游戏中的应用。
关于二级输入设备,教程涵盖了摄像头和麦克风的使用。内容包括声音输入、声控游戏的开发、活跃事件的处理、视频输入的控制(如尺寸和质量)、位图与视频的结合、图像反转、像素分析、颜色跟踪、移动区域检测和边缘检测。这些内容极大地扩展了ActionScript 3.0应用程序的交互性和多媒体功能。
最后,高等物理部分介绍了数值积分的概念,特别是在时间驱动的运动模拟中,如Runge-Kutta方法的编程实现,这在模拟现实世界物理现象或创建逼真的动画时非常有用。
"AdvancED_ActionScript 3.0_CN"是一本全面深入的ActionScript 3.0教程,它提供了丰富的实践案例和理论知识,适合希望提升自己在Flash平台上的编程技能,尤其是游戏开发和多媒体应用的开发者。
2011-11-25 上传
2012-03-09 上传
2009-08-28 上传
2009-08-25 上传
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