ActionScript 3.0高级动画与技术探索
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更新于2024-12-08
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《AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf》是一本深入的ActionScript 3.0高级动画教程,由Keith Peters编著。该书旨在帮助读者掌握ActionScript 3.0在创建复杂动画和交互方面的高级技术,适用于对Adobe Flash开发感兴趣的开发者,特别是那些想要提升动画效果和游戏逻辑的程序员。
第一部分,章节一介绍了高级碰撞检测,涵盖了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象,以及如何实现基于网格的碰撞检测。这部分内容强调了碰撞检测在游戏设计中的实用性,不仅限于防止碰撞,还涉及到如何通过编程实现更精细的交互。
第二章探讨转向行为,引入了2D向量(Vector2D)、机车(Vehicle)、转向机车(SteeredVehicle)等概念,通过各种行为模式(如行为、避开行为、到达行为等)展示了如何控制游戏对象的行为路径。这一章节对于构建动态的游戏世界至关重要。
第三章是关于等角投影,讲解了等角投影技术在图形渲染和碰撞检测中的应用,包括等角坐标系的创建、变换,以及如何使用IsoUtils类进行相关操作。此外,作者还介绍了如何处理3D移动和使用外部图形的等角映射,以及在游戏中的实际应用。
第四章深入探讨寻路技术,从基础的寻路原理开始,如A*算法,到代价计算、路径规划和Astar类的使用。这部分内容适合那些希望在游戏中实现智能路径寻找的开发者。
第五章聚焦于二级输入设备,如摄像头和麦克风的集成,讲解了如何利用这些设备获取声音和视频输入,并将其转化为游戏控制或反馈。章节中涉及到了音频分析、图像处理以及如何将用户的行为数据作为游戏输入。
最后,第六章讨论了高等物理,特别是数值积分在时间驱动运动中的应用,以及编程RK2方法,这对于模拟真实世界的物理效果和提高游戏体验具有重要意义。
《AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf》是一本涵盖广泛且深度的教程,不仅教授ActionScript 3.0的高级动画技术,还提供了丰富的实例和实践经验,对提升读者的动画制作和游戏开发能力大有裨益。
2019-03-06 上传
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lonajoy
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