Flash ActionScript 3.0高级教程:碰撞检测与物理模拟

需积分: 49 1 下载量 64 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 4.27MB PDF 举报
"AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf" 这本PDF教程是关于Flash ActionScript 3.0的高级技术应用,由作者Keith Peters编写。它深入探讨了多个关键主题,包括高级碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备的使用,如摄像头和麦克风,还有高等物理中的数值积分概念。 **第一章 高级碰撞检测** 这一章主要讲解如何进行复杂的碰撞检测,不仅涉及非规则图形的碰撞检测,还介绍了BitmapData.hitTest方法在非位图场景下的应用。此外,教程还讨论了如何处理大量对象之间的碰撞,实现基于网格的检测方法,包括编写网格代码、测试调整以及将这些功能封装成可复用的类。值得注意的是,碰撞检测不仅限于识别碰撞,还可以用于更复杂的游戏逻辑。 **第二章 转向行为** 本章涵盖了2D游戏中的行为控制,如使用Vector2D类进行2D向量操作,以及创建和使用Vehicle和SteeredVehicle类来实现各种转向行为,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随。这些行为是构建智能游戏实体的基础。 **第三章 等角投影** 等角投影在创建2.5D游戏和模拟中非常常见。本章解释了等角与二等角的区别,并展示了如何创建和变形等角图形,以及如何在等角和屏幕坐标之间转换。IsoUtils类和等角对象的使用,以及层深排序和等角世界的实现,让开发者能够处理3D移动和碰撞检测。此外,教程还介绍了如何使用外部图形资源创建等角地图。 **第四章 寻路** 寻路是游戏开发中的核心部分,本章讲解了寻路基础,特别是A*算法的原理和实现,包括代价计算和图解运算过程。AStar类的使用以及如何在游戏中优化路径细节,如处理拐角,都进行了详细阐述。 **第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风** 这一章介绍了如何利用ActionScript 3.0访问和处理摄像头和麦克风数据。内容包括声音输入、声控游戏的实现、活跃事件处理、视频输入的尺寸和质量控制,以及视频与位图的交互。此外,还讲解了如何分析像素和颜色,将跟踪颜色作为输入,分析移动区域,以及应用边缘检测技术。 **第六章 高等物理:数值积分** 在这一章中,教程探讨了时间驱动的运动和数值积分的概念,如编程RK2方法,这对于模拟真实世界物理行为至关重要。通过这些方法,开发者可以创建更加逼真的动态效果。 这本书是ActionScript 3.0高级开发者的重要参考资料,它提供了丰富的实践技巧和理论知识,对于想要提升ActionScript游戏开发技能的人来说极具价值。