AS3.0高级动画编程精华:碰撞检测、转向行为与等角投影

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"AdvancED_ActionScript 3.0_CN.pdf" 这本《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》是由Keith Peters编写的高级Flash ActionScript 3.0动画编程教程,旨在深入探讨AS3.0中的动画技术。书中涵盖了一系列高级主题,包括但不限于: 1. 高级碰撞检测:讲解如何对不规则图形进行精确的碰撞检测,使用BitmapData.hitTest方法处理非位图对象的碰撞,并介绍如何高效地检测大量对象间的碰撞。此外,还涉及了基于网格的碰撞检测技术,包括编写网格代码、测试与调整以及如何将这些方法封装成可复用的类。 2. 转向行为:介绍如何创建和控制2D向量,实现机车和转向机车类,以及一系列转向行为,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随。这些行为可以用于创建复杂的动态系统,如模拟车辆或群体行为。 3. 等角投影:深入讨论等角投影的概念,对比等角和二等角投影的区别,展示如何创建和操作等角图形。书中还介绍了坐标转换、等角对象的处理、层深排序以及如何实现等角世界的3D移动和碰撞检测,同时提供了使用外部图形和构建等角地图的方法。 4. 寻路算法:讲解寻路的基础知识,特别是A*算法,包括其运算法则、代价计算、图解运算过程和代码实现。书中给出了使用A*类的例子,以及如何在游戏场景中应用寻路算法,还有针对A*的进阶教程。 5. 二级输入设备:涵盖了摄像头和麦克风的使用,包括声音输入、声控游戏的实现、视频输入和处理,如视频尺寸和质量的调整、视频与位图的结合、反转图像、分析像素和颜色,以及将跟踪颜色作为输入的技巧。此外,还涉及了分析移动区域和边缘检测的应用。 6. 高等物理:数值积分:讲解时间驱动的运动和Runge-Kutta 2阶(RK2)算法,这是模拟物理系统的关键技术。通过编程实现这些高级物理概念,可以让游戏和动画更接近现实世界的物理行为。 这本书是AS3.0开发者提升动画编程技能的宝贵资源,适合已经掌握AS3.0基础的开发者深入学习和实践。书中不仅提供了理论知识,还有丰富的实例代码,帮助读者理解并应用这些高级技术。