C++基础类实现:设计模式中的List与迭代器
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更新于2024-09-22
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"本资源为一个关于设计模式的权威教程,专注于讲解九种设计模式,教程特点是简洁明了且权威。教程中包含了用C++编写的示例代码,涉及一些基本类,如List、Iterator、ListIterator、Point和Rect等。这些基本类是实现设计模式的基础,有助于理解模式的应用。"
在设计模式的世界里,`List`是一个关键的数据结构,它是一个模板类,可以存储不同类型的数据,包括内置类型和自定义对象。`List<T>`的实例可以用来创建一个特定类型`T`的对象序列。在很多设计模式中,`List`通常用于存储对象指针,这允许它容纳不同类型的元素,形成异质元素列表。
`List`类提供了丰富的操作接口,便于管理和操作元素。例如,通过`List(long size)`构造函数可以初始化一个具有指定长度的列表。拷贝构造函数`List(List&)`确保正确复制列表的数据,而析构函数`~List()`则负责释放列表内部的存储空间,但不处理列表元素本身,因为它们可能是用户负责管理的对象指针。
列表的访问操作包括`Count()`返回列表中的元素数量,`Get(long index)`获取指定索引处的元素,`First()`和`Last()`分别获取列表的第一个和最后一个元素。`Includes(const Item&)`方法检查列表是否包含特定的元素,依赖于元素类型的`==`操作符来比较。
增添元素的操作有`Append(const Item&)`在列表末尾添加元素,以及`Prepend(const Item&)`在列表开头插入元素。这样的功能使得`List`可以作为栈使用,无需额外定义类就能实现后进先出(LIFO)的行为。
`Iterator`接口是遍历列表的核心,它允许顺序访问集合中的元素,而不暴露其底层结构。`ListIterator`进一步扩展了`Iterator`,提供了更具体的列表遍历功能。`Point`和`Rect`则是几何形状相关的类,可能在某些模式中用作图形处理或布局管理的基础。
这个教程中的基本类是理解和实现设计模式的基础,它们展示了如何构建可复用的、面向对象的组件,同时也体现了设计模式中的核心原则,如封装、抽象和多态性。学习这些基本类及其接口,将有助于深入理解设计模式的应用场景和实现机制。
2013-02-06 上传
2013-02-06 上传
2018-03-14 上传
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zouyuefu
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