JFC、AWT与Swing:Java2SE高级编程中的组件框架解析
JFC (Java Foundation Classes) 是 Java 2 平台的一部分,它是用于构建桌面应用程序的基础框架。它与 AWT (Abstract Window Toolkit) 和 Swing 有着紧密的关系。AWT 提供了基本的 GUI (图形用户界面) 组件和服务,如 Button、Label、ScrollBar、Window、Frame等,这些组件在早期的 Java 应用程序开发中广泛使用。Java2D 是 AWT 的增强版,提供了更强大的 2D 图形渲染和用户界面功能,包括 Font、Graphics 和 Color 管理。 AWT 和 JFC 共享了 Java2D、Drag and Drop(拖放功能,用于应用程序之间的数据交换)以及 Accessbility(无障碍支持,尽管这通常是非标准的输入输出功能)。然而,Swing 是一个更现代且更轻量级的 GUI 框架,它是在 AWT 之上构建的,主要为了提供更一致的外观和行为、更好的性能以及更丰富的组件库。Swing 不包含 Java2D 和某些依赖于本地代码的功能,但它扩展了 AWT 的组件集,并且更加面向对象。 在面向对象的 Java 2 高级编程中,访问控制符是关键概念,它们决定了成员的可见性和访问权限: - public:可被所有类访问 - 默认(包访问):在同一包内类间可访问 - private:仅限本类内部访问 - protected:本包及子类访问 - privateprotected:仅限子类访问 此外,学习了静态属性、方法和静态初始化器,如 static 属性代表类共享的值,static 方法属于类而非对象,而 static 块用于初始化静态变量。抽象类和抽象方法用于表示概念或行为的抽象,它们提供了一种通用的接口,但不允许直接实例化。抽象方法必须定义在抽象类中,而 final 类、属性和方法用于创建不可变或不可覆盖的对象,如常量或终结方法 finalize()。 继承是面向对象编程的核心,通过继承,子类可以继承父类的属性和方法。例如,电话卡类可以继承卡号类,形成多种具体类型的卡,如 200 卡、IP 卡等。图形类则是另一个例子,通过继承和多态,可以创建不同的形状类,如多边形、三角形等,并实现 draw() 和 area() 等抽象方法。 最后,UML(统一建模语言)用于类和对象的图形表示,帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统结构。在这个上下文中,"CommonEmployee" 可能是一个通用员工类,而 "Employee" 可能是一个具体子类,带有特定的属性和行为方法。 总结起来,JFC、AWT 和 Swing 在 Java GUI 开发中扮演着不同角色,共同构成了丰富的开发工具箱,而面向对象编程原则如访问控制、抽象、继承和 UML 图形表示则帮助开发者构建高效、可维护的应用程序。
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